17. Tekoäly peleissä
Koodia pinnan alla28 Huhti 2022

17. Tekoäly peleissä

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Mainitut pelit

Linkkejä

Kirjallisuutta

Vieras

  • Antti Mannisto

Juontajat

Seuraa podcastia

Suosittua kategoriassa Teknologia

lentoturmat
rss-autoradio
herrasmieshakkerit
turvakarajat
lohkoketju
kyberrosvot
rss-tuotekehityskeskustelu
rss-koodia-pinnan-alla