
Når gaming fører til pengeproblemer (m/ Forbrukerrådet)
Når dataspill for barn og unge domineres av kjøpsmekanismer og pengespillelementer, må vi spørre: hvor går egentlig grensen mellom underholdning og risiko? Hvis barn lærer økonomi «på den harde måten»...
29 Loka 202549min

Smartphones, behov eller belastning?
Telefonen kan være både lekekamerat, oppslagsverk og sosial møteplass - men også en kilde til stor bekymring. Er smartphone et nødvendig verktøy i barnas liv eller en belastning de bør skjermes fra? O...
30 Syys 202535min

LOOT ER UT!
Kjøp i dataspillspill og pengebruk i gaming er stadig aktuelt. Flere unge menn søker hjelp for pengespillproblemer, kan kjøp- og gamblingmekanismer knyttet til loot og skins være en medvirkende forkla...
26 Elo 202537min

Spillegjeld og økonomisk kaos: HJELP!
Spillegjeld går på helsa løs og for mange spilleavhengige kan en rotete økonomi trigge/opprettholde skadelig spilling, dette i takt med at problemene vokser og følelsen av skam og håpløshet forsterkes...
7 Touko 202555min

Nytenkende forslag og kreative innspill
Det skal utarbeides ny Handlingsplan mot spilleproblemer, dette blir den syvende i rekken og vil gjelde fra 2026. Stian, Niri, Øystein og Magnus tar i bruk kreative metoder for å drøfte innspill til f...
23 Huhti 202551min

Arven etter Ibelin
Robert Steen tar oss med på reisen som far til Mats (Ibelin), som levde store deler av sitt liv i World of Warcraft før han gikk bort i 2014, bare 25 år gammel. Foreldrene forstod ikke helt hva spilli...
27 Helmi 20251h 14min

Hva skjer i spillåret 2025?
Årets første episode markerer det nye samarbeidet mellom KORUS øst og Blå Kors spilleavhengighet. Vi går gjennom små og store begivenheter knyttet til spillfeltet det kommende året, fra relevante konf...
30 Tammi 202531min





















