261: Att designa en spelekonomi
Kapitalet20 Kesä 2022

261: Att designa en spelekonomi

Att göra ett datorspel handlar inte bara om att göra de snyggaste världarna och de roligaste krigsmomenten. Förvånansvärt mycket handlar istället om att förebygga bostadskriser, reglera prisnivåer och svårast av allt –undvika hyperinflation. Kanske kan våra riktiga ekonomier faktiskt lära sig av speldesigners försök att undvika ett virtuellt Weimar.
Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU.

Suosittua kategoriassa Liike-elämä ja talous

sijotuskasti
mimmit-sijoittaa
psykopodiaa-podcast
rss-rahapodi
puheenaihe
ostan-asuntoja-podcast
rss-rahamania
pomojen-suusta
hyva-paha-johtaminen
rss-seuraava-potilas
oppimisen-psykologia
rss-startup-ministerio
rss-paasipodi
rss-lahtijat
rss-bisnesta-bebeja
herrasmieshakkerit
rahapuhetta
rss-uppoava-vn-laiva
rss-wtf-markkinointi-by-dagmar
rss-myyntipodi