17. Tekoäly peleissä

17. Tekoäly peleissä

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Mainitut pelit

Linkkejä

Kirjallisuutta

Vieras

  • Antti Mannisto

Juontajat

Seuraa podcastia

Populärt inom Teknik

vi-bilagares-podcast
uppgang-och-fall
rss-racevecka
elbilsveckan
bilar-med-sladd
market-makers
rss-elektrikerpodden
rss-laddstationen-med-elbilen-i-sverige
rss-technokratin
har-vi-akt-till-mars-an
mediepodden
garagehang
developers-mer-an-bara-kod
skogsforum-podcast
under-femton
hej-bruksbil
natets-morka-sida
lordag-med-m3
rss-it-sakerhetspodden
rss-veckans-ai