17. Tekoäly peleissä

17. Tekoäly peleissä

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Mainitut pelit

Linkkejä

Kirjallisuutta

Vieras

  • Antti Mannisto

Juontajat

Seuraa podcastia

Populärt inom Teknik

uppgang-och-fall
rss-racevecka
market-makers
elbilsveckan
bilar-med-sladd
rss-laddstationen-med-elbilen-i-sverige
rss-badfluence
natets-morka-sida
rss-uppgang-och-fall
rss-veckans-ai
skogsforum-podcast
rss-technokratin
rss-elektrikerpodden
hej-bruksbil
mediepodden
developers-mer-an-bara-kod
bli-saker-podden
gubbar-som-tjotar-om-bilar
rss-digitala-influencer-podden
rss-snacka-om-ai