17. Tekoäly peleissä

17. Tekoäly peleissä

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Mainitut pelit

Linkkejä

Kirjallisuutta

Vieras

  • Antti Mannisto

Juontajat

Seuraa podcastia

Populärt inom Teknik

uppgang-och-fall
rss-racevecka
elbilsveckan
market-makers
natets-morka-sida
bilar-med-sladd
rss-laddstationen-med-elbilen-i-sverige
rss-uppgang-och-fall
rss-badfluence
rss-elektrikerpodden
rss-veckans-ai
mediepodden
gubbar-som-tjotar-om-bilar
developers-mer-an-bara-kod
skogsforum-podcast
hej-bruksbil
rss-technokratin
bli-saker-podden
rss-digitala-influencer-podden
rss-sakerhetspodcasten