261: Att designa en spelekonomi
Kapitalet20 Kesä 2022

261: Att designa en spelekonomi

Att göra ett datorspel handlar inte bara om att göra de snyggaste världarna och de roligaste krigsmomenten. Förvånansvärt mycket handlar istället om att förebygga bostadskriser, reglera prisnivåer och svårast av allt –undvika hyperinflation. Kanske kan våra riktiga ekonomier faktiskt lära sig av speldesigners försök att undvika ett virtuellt Weimar.
Medverkande: Tobias Norström från podden Speljuntan samt Alexander King, som undervisar i speldesign vid bland annat NYU.

Suosittua kategoriassa Liike-elämä ja talous

sijotuskasti
psykopodiaa-podcast
rss-rahapodi
mimmit-sijoittaa
ostan-asuntoja-podcast
rss-lahtijat
rss-laakispodi
lakicast
rss-neuvottelija-sami-miettinen
oppimisen-psykologia
rss-yrita-oikein
rss-bisnesta-bebeja
rss-sisalto-kuntoon
rss-karon-grilli
rss-kaupan-tila
rss-20-30-40-podcast
rss-seuraava-potilas
rss-paasipodi
rss-yritys-ja-erehdys
rss-40-ajatusta-aanesta