Kodsnack 655 - Gratis prestanda
Kodsnack12 Elo 2025

Kodsnack 655 - Gratis prestanda

Fredrik och Tobias diskuterar en tillräckligt mystisk bugg Tobias jagat ifatt, och berättar på vägen om register och vektorisering.

Tobias har sedan sist varit med och levererat sitt första spel på Ubisoft och berättar om vad som fanns att göra på kompilatornivå sex månader innan ett Assassins' creed-spel ska släppas.

Men huvudämnet är vektorisering. Det började givetvis med en konstig bugg, som kräver ett par dykningar i hur processorer och kompilatorer fungerar för att få sin förklaring.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar Titlar
  • Tillbaka från avsnitt 581
  • Sporadisk gäst
  • Tiden har ju sprungit som den gör
  • Då finns det att göra
  • Gratis prestanda
  • Innan GPU:n tar över
  • Två kuber ovanpå varandra
  • Vart i kompilatorn gick det här åt skogen?
  • Vektoriseringsmagi
  • Två stora arrayer som beskriver någonting
  • Ineffektivt att göra det i serie
  • Inte speciellt ergonomiskt
  • Det här kan jag vektorisera bort åt dig
  • Bitmaskade på fel bit
  • Det här är värt besväret
  • Miljoner arrayer och loopar

Tämä jakso on lisätty Podme-palveluun avoimen RSS-syötteen kautta eikä se ole Podmen omaa tuotantoa. Siksi jakso saattaa sisältää mainontaa.

Jaksot(731)

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Fredrik och Lars Wikman snackar om Lars karriär och dess koppling till Nerves och nischer, att sitta i Nerves kärnteam, att jobba närmare hårdvara, och förstås om årets upplaga av Goatmire. Sista säkr...

25 Elo 1h 8min

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Fredrik chats with James Smith about forking Rails for the greater good. The name of the project is Mosscap. (During recording, it still used the temporary name Amiko.) James explains why the forking ...

18 Elo 1h 2min

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Fredrik snackar apputveckling, tåg, och perronger med Dan Berglund. SJ:s app har en funktion som talar om var på perrongen man ska stå för att komma nära sin vagn. Hur fungerar egentligen det? Dan var...

11 Elo 1h 2min

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Fredrik och Jonas Hultén snackar Nix, Nixos, och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får re...

4 Elo 1h 15min

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Har du varit sugen på att göra mer med dina "smarta" prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har Home assistant till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fred...

28 Heinä 49min

Kodsnack 712 - När man kan sin modell

Kodsnack 712 - När man kan sin modell

Fredrik och Kristoffer sågs på stan för ett snack om Gram, teoribyggande, och ganska mycket mer. Kristoffer jobbar på ett jätteprojekt när han inte har något annat för sig. Kommunikation är ett proble...

21 Heinä 1h 29min

Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

Kodsnack 711 - Åtta sprites per rad, med Niklas Pettersson

Fredrik snackar NES-programmering med Niklas Pettersson. Att bygga spel för en mer än 40 år gammal konsol är inte bara möjligt, det är smidigare än någonsin tack vare språk och verktyg som Nesfab och ...

14 Heinä 54min

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Fredrik snackar shaders med Mårten Rånge. Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chocker...

7 Heinä 1h 10min

Suosittua kategoriassa Koulutus

rss-murhan-anatomia
psykopodiaa-podcast
adhd-podi
voi-hyvin-meditaatiot-2
ihminen-tavattavissa-tommy-hellsten-instituutti
rss-vapaudu-voimaasi
rss-niinku-asia-on
rss-arkea-ja-aurinkoa-podcast-espanjasta
rss-uskonto-on-tylsaa
rss-liian-kuuma-peruna
kesken
rss-keskeneraiset-aidit
rahapuhetta
koulu-podcast-2
rss-koira-haudattuna
psykologia
esa-saarinen-filosofia-ja-systeemiajattelu
rss-rahamania
leveli
rss-valo-minussa-2