Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner
Kodsnack24 Maalis 2015

Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner

Martin, Tobias, Kristoffer och Fredrik snackar spelteknik utifrån nyhterna på 2015 års Game developers conference. Vi börjar med att snacka spelmotorer eftersom de flesta stora nu är gratis att börja använda. Skillnader mellan Unity och Unreal avhandlas. Betyder det slutet för hemskrivna motorer? Finns det plats för Source för den delen?

Efter det snackar vi Vulkan - det nypresenterade 3D-API:et som ses som en arvtagere till OpenGL och dess nyheter och fördelar. Sedan rullar vi vidare till andra API:er för 3D, Valves abitioner och olika sätt att göra den 3D som är på allas läppar just nu.

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på info@kodsnack.seom du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Länkar Titlar
  • En och en före detta spelutvecklare
  • Gratis med en liten apostrof
  • Då blir den inte så gratis längre
  • Vad gratis faktiskt innebär
  • Snokat lite på Unity
  • Jag trivs bättre i två dimensioner
  • I princip ett färdigs spel från scratch
  • Klasstung C++
  • Programmering för designers
  • “Gratis”
  • Gratis med citationstecken
  • En motor som är till för en väldigt speciell sak
  • En leveleditor och en hög C++
  • En ganska begränsad idé i stil med Minecraft
  • Man byter en uppsättning problem mot en annan
  • Du kompilerar din egen bytekod
  • En full C-kompilator
  • Vi har en headerfil
  • Krig och de slår dig med käppar
  • Valve är nog lite mer brave new world
  • VR som någonting större
  • Stå där och se dumma ut tillsammans
  • Brottas med närsynthet och VR-kit
  • Öppen horisont

Jaksot(714)

Kodsnack 700 - Varför har vi så bråttom?, med Benny Andrén och Markus Borg

Kodsnack 700 - Varför har vi så bråttom?, med Benny Andrén och Markus Borg

Fredrik snackar med Benny Andrén och Markus Borg om AI-drivet återupptäckande av sunda arbetssätt. Benny har börjat fundera över vilka problem AI egentligen löser, och om våra försök att tämja modelle...

26 Huhti 42min

Kodsnack 699 - A two-IDE person, with Shawn Wildermuth

Kodsnack 699 - A two-IDE person, with Shawn Wildermuth

Fredrik chats to Shawn Wildermuth about evolving in the world of software development, small changes adding up, developer hiring, not chasing the new thing, and quite a bit more. Fredrik is still hopi...

21 Huhti 42min

Kodsnack 698 - Man ställer frågan noll, med Petter Ericson

Kodsnack 698 - Man ställer frågan noll, med Petter Ericson

Fredrik snackar problem med AI med Petter Ericson, forskare på Umeå universitets AI policy lab. Det finns så mycket fler diskussioner och frågetecken kring AI än att bara om en språkmodell kan göra en...

14 Huhti 53min

Kodsnack 697 - En djefla man som flyttar många jiror

Kodsnack 697 - En djefla man som flyttar många jiror

Fredrik snackar med Bartek Tatkowski om livs- och arbetsfilosofi knappt halvvägs in i en utvecklarkarriär. Det var ju vi som skulle frambringa den bättre framtiden! Sedan kom 2025. 2025 var ett konsti...

7 Huhti 43min

Kodsnack 696 - Gramse

Kodsnack 696 - Gramse

Fredrik och Kristoffer snackar om Gram, Kristoffers avskalade fork av Zed. Det började - som det så ofta gör - med en jakt på en vettig kodredigerare för nybörjare och ett orimligt licensavtal. Sedan ...

31 Maalis 54min

Kodsnack 695 - Programmet lär inte ut någonting, med Göran Hjalmarsson

Kodsnack 695 - Programmet lär inte ut någonting, med Göran Hjalmarsson

Fredrik snackar med Göran Hjalmarsson, mannen bakom det klassiska mattespelet Cheops pyramid och Alega software. Göran berättar Alegas och Cheops historia - från starten med ställbara stjärnkartor och...

24 Maalis 40min

Kodsnack 694 - Dark patterns … to rule them all, with Sergès Goma

Kodsnack 694 - Dark patterns … to rule them all, with Sergès Goma

Fredrik chats to Sergès Goma about dark patterns and her Øredev presentation on them. We start off by talking about giving presentations and the background to the dark patterns talk. All the great ver...

17 Maalis 31min

Kodsnack 693 - Produktionslinjerna vid Telefonplan

Kodsnack 693 - Produktionslinjerna vid Telefonplan

Fredrik snackar med Daniel Byström om nya begagnade Linuxlaptops, nästa Openinfra forum, hälsofrämjande telefoner, och om att lära föräldrar hantera torrents. Nästa Openinfra forum går av stapeln 21 ...

10 Maalis 46min

Suosittua kategoriassa Koulutus

rss-murhan-anatomia
voi-hyvin-meditaatiot-2
psykopodiaa-podcast
adhd-podi
rss-liian-kuuma-peruna
rss-rahamania
rss-niinku-asia-on
rss-arkea-ja-aurinkoa-podcast-espanjasta
rss-valo-minussa-2
kesken
rss-vapaudu-voimaasi
jari-sarasvuo-podcast
psykologia
rss-tietoinen-yhteys-podcast-2
rss-narsisti
rahapuhetta
filocast-filosofian-perusteet
rss-duodecim-lehti
ihminen-tavattavissa-tommy-hellsten-instituutti
rss-psykalab