Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner
Kodsnack24 Maalis 2015

Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner

Martin, Tobias, Kristoffer och Fredrik snackar spelteknik utifrån nyhterna på 2015 års Game developers conference. Vi börjar med att snacka spelmotorer eftersom de flesta stora nu är gratis att börja använda. Skillnader mellan Unity och Unreal avhandlas. Betyder det slutet för hemskrivna motorer? Finns det plats för Source för den delen?

Efter det snackar vi Vulkan - det nypresenterade 3D-API:et som ses som en arvtagere till OpenGL och dess nyheter och fördelar. Sedan rullar vi vidare till andra API:er för 3D, Valves abitioner och olika sätt att göra den 3D som är på allas läppar just nu.

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodnsack, @tobiashieta, @isallmaroon och @bjoreman på Twitter och epostas på info@kodsnack.seom du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Länkar Titlar
  • En och en före detta spelutvecklare
  • Gratis med en liten apostrof
  • Då blir den inte så gratis längre
  • Vad gratis faktiskt innebär
  • Snokat lite på Unity
  • Jag trivs bättre i två dimensioner
  • I princip ett färdigs spel från scratch
  • Klasstung C++
  • Programmering för designers
  • “Gratis”
  • Gratis med citationstecken
  • En motor som är till för en väldigt speciell sak
  • En leveleditor och en hög C++
  • En ganska begränsad idé i stil med Minecraft
  • Man byter en uppsättning problem mot en annan
  • Du kompilerar din egen bytekod
  • En full C-kompilator
  • Vi har en headerfil
  • Krig och de slår dig med käppar
  • Valve är nog lite mer brave new world
  • VR som någonting större
  • Stå där och se dumma ut tillsammans
  • Brottas med närsynthet och VR-kit
  • Öppen horisont

Tämä jakso on lisätty Podme-palveluun avoimen RSS-syötteen kautta eikä se ole Podmen omaa tuotantoa. Siksi jakso saattaa sisältää mainontaa.

Jaksot(721)

Kodsnack 707 - Det finns ett värde i friktion, med Benny Andrén och Jakob Wolman

Kodsnack 707 - Det finns ett värde i friktion, med Benny Andrén och Jakob Wolman

Fredrik snackar hastighet och kognitiv skuld med Benny Andrén och Jakob Wolman. Allt handlar inte om hastighet. Eller åtminstone inte om hastighet i de steg som språkmodeller kan göra snabbare. Vi dis...

16 Kesä 48min

Kodsnack 706 - Kotlin på många olika sätt, med Johan Blomgren och Emil Kantis

Kodsnack 706 - Kotlin på många olika sätt, med Johan Blomgren och Emil Kantis

Fredrik snackar Kotlinconf 2026 och språket Kotlin i allmänhet med Johan Blomgren och Emil Kantis. Hur var konferensen? Hur fungerar utvecklingen av Kotlin, och vad är på gång i språket? Det blir tips...

9 Kesä 1h 6min

Kodsnack 705 - Matte på många oväntade ställen, med Martin Nordgren

Kodsnack 705 - Matte på många oväntade ställen, med Martin Nordgren

Fredrik snackar med Martin Nordgren om hans nya ljudanalysapp Spectralscan. Appen är ett sidoprojekt byggt på ett par veckor (påskhelgen hjälpte!) på webbteknik och förpackad för både Android och Ios....

2 Kesä 55min

Kodsnack 704 - Från bilen och ut, med Johan Thelin

Kodsnack 704 - Från bilen och ut, med Johan Thelin

Fredrik och Johan Thelin snackar mjukvara i bilar. Varför är det ens svårt? Varför har begreppet software defined vehicle ens blivit en grej? Conways lag gäller även här, och när man fått ordning på e...

26 Touko 57min

Kodsnack 703 - The subset needs to fit you, with Harald Achitz

Kodsnack 703 - The subset needs to fit you, with Harald Achitz

Fredrik chats to Harald Achitz about freelancing, C++ 26, and ten years of running the Swedencpp meetup. Harald discusses the various oddities of the Swedish consultant and software market, both befor...

19 Touko 1h 28min

Kodsnack 702 - Spelrelaterade CPU-optimerar-snubbar

Kodsnack 702 - Spelrelaterade CPU-optimerar-snubbar

Fredrik och Tobias snackar om Eurollvm 2026, och lite om kaffe. Tobias åkte till Dublin på LLVM-konferens, och råkade hålla i en presentation, en paneldiskussion, och två rundabordssamtal. Det gick hy...

12 Touko 43min

Kodsnack 701 - The chicken would explode, with Holly Cummins

Kodsnack 701 - The chicken would explode, with Holly Cummins

Fredrik chats to Holly Cummins about using Minecraft for observability, other amazing Quarkus tricks, and the value of joy at work. Recorded during Øredev 2025. Thank you Cloudnet for sponsoring our V...

5 Touko 38min

Kodsnack 700 - Varför har vi så bråttom?, med Benny Andrén och Markus Borg

Kodsnack 700 - Varför har vi så bråttom?, med Benny Andrén och Markus Borg

Fredrik snackar med Benny Andrén och Markus Borg om AI-drivet återupptäckande av sunda arbetssätt. Benny har börjat fundera över vilka problem AI egentligen löser, och om våra försök att tämja modelle...

26 Huhti 42min

Suosittua kategoriassa Koulutus

rss-murhan-anatomia
psykopodiaa-podcast
voi-hyvin-meditaatiot-2
rss-valo-minussa-2
rss-narsisti
adhd-podi
psykologia
rss-koira-haudattuna
kesken
rss-duodecim-lehti
rss-hereilla
rss-liian-kuuma-peruna
rss-luonnollinen-synnytys-podcast
rss-arkea-ja-aurinkoa-podcast-espanjasta
leikitaanko-laakaria
ilona-rauhala
jari-sarasvuo-podcast
rss-monarch-talk-with-alexandra-alexis
rss-suomen-aa-podcast
rss-perho-rajoilla