Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Loka 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Tämä jakso on lisätty Podme-palveluun avoimen RSS-syötteen kautta eikä se ole Podmen omaa tuotantoa. Siksi jakso saattaa sisältää mainontaa.

Jaksot(715)

Kodsnack 18 - Ett hobbyprojekt från åttiotalet

Kodsnack 18 - Ett hobbyprojekt från åttiotalet

Fredrik och Kristoffer snackar om Kristoffers programmeringsresa bakåt i tiden, framåt och inåt i kunskap och insikter. Och vilket programmeringsspråk är egentligen mest arbetarklass? Litteraturtips H...

24 Huhti 201324min

Kodsnack 17 - IKEA-design rakt av

Kodsnack 17 - IKEA-design rakt av

Vi snackar äntligen med en windowsutvecklare! Iris Classon hjälper oss att vidga våra vyer kring moderna typer av windowsapplikationsutveckling. Det blir mycket diskussion av designtrender och visione...

12 Maalis 201343min

Kodsnack 16 - Helt plötsligt har man förlorat sin cookie och allting är bara åt skogen

Kodsnack 16 - Helt plötsligt har man förlorat sin cookie och allting är bara åt skogen

Vi snackar om XML och JSON som dataöverföringsformat, den enventuella nyttan för utvecklingen i att bli frustrerad över saker och hur utvecklingen kan drivas framåt. Som grädde på moset berättar Krist...

6 Maalis 201326min

Kodsnack 15 - Rendreringsmotorer

Kodsnack 15 - Rendreringsmotorer

Vi snackar om Operas nyligen utannoserade övergång till Webkit och vad det kan tänkas innebära. Länkar 300 million users and move to WebKit Presto Webkit Opera mini 1Password TL;DR KHTML KDE And The...

24 Helmi 201327min

Kodsnack 14 - Ramvärk

Kodsnack 14 - Ramvärk

Vi snackar tredjepartskod: när och hur ska man använda kod som andra skrivit för andra sammanhang? Och var går egentligen gränsen mellan ramverk och bibliotek? Länkar Libz Zlib QT MFC Jquery What is ...

17 Helmi 201343min

Kodsnack 13 - Ett verktyg designat för att skjuta sig själv i foten med

Kodsnack 13 - Ett verktyg designat för att skjuta sig själv i foten med

Tobias ber\u00E4ttar allt om ett av gits doldiskommandon - rerere.\n\nAvsnittets centrala visdomskommando:\ngit config --global rerere.enabled true\n\nL\u00E4nkar\n\n\nGPL\nGithub\ngit filter branch\n...

8 Helmi 201324min

Kodsnack 12 - Frodo, Dharma och Sagan om gaffeln

Kodsnack 12 - Frodo, Dharma och Sagan om gaffeln

Tobias berättar om hur Plex hanterar sin fork av XBMC - från mergestrategier till kodredigering. Vi diskuterar byggsystem och diffverktyg, får spel över GNUs autohell, mediterar över tidszoner och jag...

2 Helmi 20131h 33min

Kodsnack 11 - Arvstvister

Kodsnack 11 - Arvstvister

Vi snackar om objektorientering och arv, ett ämne som dök upp på vår IRC-kanal (#kodsnack på irc.freenode.net). Länkar Multipelt arv Mixins Categories Design patterns Haskell Nuill references: the bi...

26 Joulu 201225min

Suosittua kategoriassa Koulutus

rss-murhan-anatomia
psykopodiaa-podcast
voi-hyvin-meditaatiot-2
adhd-podi
rss-rahamania
rss-arkea-ja-aurinkoa-podcast-espanjasta
rss-niinku-asia-on
taytta-tavaraa
kesken
rss-hereilla
rss-liian-kuuma-peruna
rahapuhetta
rss-duodecim-lehti
rss-valo-minussa-2
rss-tietoinen-yhteys-podcast-2
rss-narsisti
kehossa
dear-ladies
psykologia
rss-tyohyvinvoinnin-aakkoset