Kodsnack 384 - Det är strålspårning
Kodsnack22 Syys 2020

Kodsnack 384 - Det är strålspårning

Tobias och Kristoffer snackar. Som uppvärmning diskuterar vi hemmajobbandet och hur världen fortfarande är i någon sorts drömtillstånd mellan det som brukade vara normalt och … något annat.

Huvudämnet för dagen är nyheter från Nvidia. Först diskuterar vi Nvidias köp av processordesignföretaget Arm. Världen av processorer känns som den är stadd i ganska spännande förändring just nu. Det kan inte vara för roligt att vara Intel just nu. Precis som det numera dyker upp massor av spännande programmeringsspråk kanske det kan börja komma fler nya och spännande processorarkitekturer lite oftare?

Sedan snackar vi förstås om hårdvaran Nvidia nyss presenterat: den nya RTX 30-serien GPU:er. Nvidia säljer sina nya grafikkort lite som rockband säljer biljetter till konserter. Vi går igenom vad strålspårning - ray tracing - är, hur det funkar och varför det är spännande hur Nvidia byggt in stöd för det i sina grafikkort.

Tobias berättar också om galna och häftiga saker Nvidia gör med sitt allt större, djupare och bättre stöd för maskininlärning direkt på grafikkortet.

Maskininlärning - mer än bara Goolge som samla in din data och Spotify som vill räkna fram nästa låt i din spellista!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @antikristoffer, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi.

Länkar Titlar
  • Någonting från en svunnen värld
  • Många missförstår vad Arm gör för någonting
  • Arm bygger inga egna CPU:er
  • Licens och utveckling
  • Framtiden i gaminggrafikkort
  • Intel måste kallsvettas otroligt
  • Hur andra företag ser på Arm
  • Det som alla gamers väntade på
  • Inga billiga kort
  • Jag kan försöka förklara vad strålspårning är
  • En partikel ur ljuskällan
  • En simulering av verkligt ljus
  • För att man inte har råd att göra raytracing
  • Hur mycket man måste spåra
  • 10000 Cudacores
  • Utnyttja kraften i grafikkortet
  • Strålarna som spårar
  • Det är strålspårning
  • Jag viftar med händerna här
  • Flera pixlar på skärmen samtidigt
  • Väldigt sällan högupplöst
  • Hjärnan som fyller ut
  • Samma trick som den mänskliga hjärnan använder
  • Det började med att man gjorde spel

Tämä jakso on lisätty Podme-palveluun avoimen RSS-syötteen kautta eikä se ole Podmen omaa tuotantoa. Siksi jakso saattaa sisältää mainontaa.

Jaksot(716)

Kodsnack 55 - De stora spektaklen

Kodsnack 55 - De stora spektaklen

Vi snackar konferenser, presentationer och lightning talks. Vad gör egentligen en konferens värd att åka på, hur mycket kod vill vi se i presentationsbilderna och ska folk verkligen få ställa frågor? ...

17 Kesä 201452min

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell Vi snackar om programmeringsspråket Swift och lågnivågrafikramverket Metal - två av nyheterna Apple just presenterat på sin utvecklarkonferensWWDC. Av...

10 Kesä 201455min

Kodsnack 53 - Gör en Python 5

Kodsnack 53 - Gör en Python 5

Kodsnack 53 - Gör en Python 5 Kristoffer börjar berätta för Fredrik om sina öden och äventyr på svenska Pycon och tar med oss på en resa från datainsamling och bearbetning via kryptomysterier ti...

3 Kesä 201452min

Kodsnack 52 - Femte elementet i en vektor

Kodsnack 52 - Femte elementet i en vektor

Vi snackar problem med C++ och går sedan över till att diskutera kring FTL - Apples nya optimerande steg i Webkits javascriptmotor. Frustrationer ventileras över all tid som lagts på att göra Javascri...

27 Touko 201451min

Kodsnack 51 - Konsten att skeppa

Kodsnack 51 - Konsten att skeppa

Kristoffer och Tobias snackar om konsten att skeppa, varför det är så svårt att avsluta och leverera saker och hur det fungerar att skeppa saker i deras respektive arbeten. För- och nackdelar med kort...

20 Touko 20141h 4min

Ett nytt kapitel

Ett nytt kapitel

Vi som gör Kodsnack presenterar oss för nya lyssnare och berättar om nästa steg i programmets utveckling. Länkar A 30 minute skip button Kristoffer Grönlund Massive entertainment - svensk spelstudio ...

15 Touko 201423min

Error, error, error, långt ner i winsock.h

Error, error, error, långt ner i winsock.h

Kristoffer och Tobias pratar om hur det är att använda Visual Studio i Windows 8 vilket osökt leder in på diskussioner om responsiva IDE-er, fulhack i C++, unit-tester, Gophercon 2014 och mycket annat...

13 Touko 201458min

Kodsnack 49 - Min första datorrelaterade bok

Kodsnack 49 - Min första datorrelaterade bok

Vi snackar programmeringsböcker med utgångspunkt från vad Fredrik tycker efter att ha läst Version control with Git. Tobias rekommenderar en bok om Vi och vi diskuterar vad som skiljer en bra bok från...

6 Touko 201451min

Suosittua kategoriassa Koulutus

rss-murhan-anatomia
psykopodiaa-podcast
voi-hyvin-meditaatiot-2
adhd-podi
rss-rahamania
rss-liian-kuuma-peruna
psykologia
rahapuhetta
rss-valo-minussa-2
rss-niinku-asia-on
kesken
rss-narsisti
filocast-filosofian-perusteet
rss-luonnollinen-synnytys-podcast
rss-tietoinen-yhteys-podcast-2
rss-vapaudu-voimaasi
kehossa
rss-duodecim-lehti
jari-sarasvuo-podcast
rss-elamankoulu