Kodsnack 384 - Det är strålspårning
Kodsnack22 Syys 2020

Kodsnack 384 - Det är strålspårning

Tobias och Kristoffer snackar. Som uppvärmning diskuterar vi hemmajobbandet och hur världen fortfarande är i någon sorts drömtillstånd mellan det som brukade vara normalt och … något annat.

Huvudämnet för dagen är nyheter från Nvidia. Först diskuterar vi Nvidias köp av processordesignföretaget Arm. Världen av processorer känns som den är stadd i ganska spännande förändring just nu. Det kan inte vara för roligt att vara Intel just nu. Precis som det numera dyker upp massor av spännande programmeringsspråk kanske det kan börja komma fler nya och spännande processorarkitekturer lite oftare?

Sedan snackar vi förstås om hårdvaran Nvidia nyss presenterat: den nya RTX 30-serien GPU:er. Nvidia säljer sina nya grafikkort lite som rockband säljer biljetter till konserter. Vi går igenom vad strålspårning - ray tracing - är, hur det funkar och varför det är spännande hur Nvidia byggt in stöd för det i sina grafikkort.

Tobias berättar också om galna och häftiga saker Nvidia gör med sitt allt större, djupare och bättre stöd för maskininlärning direkt på grafikkortet.

Maskininlärning - mer än bara Goolge som samla in din data och Spotify som vill räkna fram nästa låt i din spellista!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @antikristoffer, och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi.

Länkar Titlar
  • Någonting från en svunnen värld
  • Många missförstår vad Arm gör för någonting
  • Arm bygger inga egna CPU:er
  • Licens och utveckling
  • Framtiden i gaminggrafikkort
  • Intel måste kallsvettas otroligt
  • Hur andra företag ser på Arm
  • Det som alla gamers väntade på
  • Inga billiga kort
  • Jag kan försöka förklara vad strålspårning är
  • En partikel ur ljuskällan
  • En simulering av verkligt ljus
  • För att man inte har råd att göra raytracing
  • Hur mycket man måste spåra
  • 10000 Cudacores
  • Utnyttja kraften i grafikkortet
  • Strålarna som spårar
  • Det är strålspårning
  • Jag viftar med händerna här
  • Flera pixlar på skärmen samtidigt
  • Väldigt sällan högupplöst
  • Hjärnan som fyller ut
  • Samma trick som den mänskliga hjärnan använder
  • Det började med att man gjorde spel

Tämä jakso on lisätty Podme-palveluun avoimen RSS-syötteen kautta eikä se ole Podmen omaa tuotantoa. Siksi jakso saattaa sisältää mainontaa.

Jaksot(716)

Kodsnack 11 - Arvstvister

Kodsnack 11 - Arvstvister

Vi snackar om objektorientering och arv, ett ämne som dök upp på vår IRC-kanal (#kodsnack på irc.freenode.net). Länkar Multipelt arv Mixins Categories Design patterns Haskell Nuill references: the bi...

26 Joulu 201225min

Kodsnack 10 - FILE! EDIT! VIEW!

Kodsnack 10 - FILE! EDIT! VIEW!

Vi snackar utveckling för Windows 8 och skillnader i tankesätt och värderingar mellan Microsofts och Apples plattformar. Avslutningsvis besvarar vi en lyssnarfråga om versionshantering från Fredrik S....

20 Joulu 201249min

Kodsnack 9 (Bokklubben) - Puttar på is

Kodsnack 9 (Bokklubben) - Puttar på is

Vi diskuterar boken Pushing Ice av Alastair Reynolds i detalj. Väldigt, väldigt små detaljer. OBS! Läs boken innan du lyssnar på det här avsnittet! Länkar Alastair Reynolds om hur han skriver Pushing...

3 Joulu 20121h 29min

Kodsnack 8 - Byggare Bob

Kodsnack 8 - Byggare Bob

I det här avsnittet pratar vi om byggsystem. Kristoffer och Tobias har en lång utläggning om varför Automake är det sämsta och varför kanske CMake är det bästa. Länkar för avsnittet: Automake SCons W...

19 Marras 20121h 7min

Kodsnack 7 - Rädda oss från ANSI-C

Kodsnack 7 - Rädda oss från ANSI-C

Vi börjar avsnittet med att snacka om vår bokklubbsbok, Pushing Ice av Alastair Reynolds, men halkar snart in på att diskutera plattformsoberoende i (nästan) alla dess former. Är den plattformsoberoen...

10 Marras 201259min

Kodsnack 6 - Kod, frustration eller andra debuggingtekniker

Kodsnack 6 - Kod, frustration eller andra debuggingtekniker

Tobias och Fredrik snackar frustration - vad som händer när man kör fast, hur man gör för att komma vidare samt nyttan med att ha ett hum om sin debugger. Som avslutning presenterar vi också Kodsnacks...

27 Loka 201242min

Kodsnack 5 - Kanelbullens dag

Kodsnack 5 - Kanelbullens dag

Vi snackar Python - bra, dåligt, hur svårt det är att lära sig, vad vi använder det till och nyttiga verktyg för språket. Länkar Beautiful soup GIL - global interpreter lock Unladen swallow Pycharm I...

16 Loka 201243min

Kodsnack 4 - Amish-folk som programmerar

Kodsnack 4 - Amish-folk som programmerar

Kristoffer och Tobias snackar science fiction som inspirationskälla, framtiden ur en programmerares perspektiv och klargör hur många filmer som egentligen finns i Stjärnornas krig-serien. Länkar Agat...

6 Loka 20121h 3min

Suosittua kategoriassa Koulutus

rss-murhan-anatomia
psykopodiaa-podcast
voi-hyvin-meditaatiot-2
adhd-podi
rss-rahamania
rss-liian-kuuma-peruna
psykologia
rahapuhetta
rss-valo-minussa-2
rss-niinku-asia-on
kesken
rss-narsisti
filocast-filosofian-perusteet
rss-luonnollinen-synnytys-podcast
rss-tietoinen-yhteys-podcast-2
rss-vapaudu-voimaasi
kehossa
rss-duodecim-lehti
jari-sarasvuo-podcast
rss-elamankoulu