Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux
Kodsnack17 Elo 2021

Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it's CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Links Titles
  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It's really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say "AI"
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti

Tämä jakso on lisätty Podme-palveluun avoimen RSS-syötteen kautta eikä se ole Podmen omaa tuotantoa. Siksi jakso saattaa sisältää mainontaa.

Jaksot(715)

Modermodemet ser dig

Modermodemet ser dig

Tobias och Kristoffer snackar om \u00F6vervakning, Groklaws nedl\u00E4ggning, krypto och myndigheters hantering d\u00E4romkring. Har vi redan g\u00E5tt f\u00F6r l\u00E5ngt? Reagerar folk mindre p\u00E...

10 Syys 201335min

Kodsnack 25 - Tid att tänka snett

Kodsnack 25 - Tid att tänka snett

Vi plockar upp tråden i Kodsnacks bokklubb - nästa bok är H. P. Lovecrafts The call of Chuthulu - och pratar sedan omkring Googles nedläggande av 20%-tid om att få arbetstid till att vara kreativ och ...

23 Elo 201333min

Kodsnack 24 - En bättre for-loop

Kodsnack 24 - En bättre for-loop

Vi snackar om programmeringsspråket Go och det driftsatta program Tobias skrivit i språket. Länkar Svenska poddradiopriset 2013 - rösta på Kodsnack! Testflight - kraschhanteringslösning för iOS och s...

7 Elo 201352min

Kodsnack 23 - Hur vi snackar kod

Kodsnack 23 - Hur vi snackar kod

Fredrik snackar om fabrikens insida - hur vi gör och framför allt vilka verktyg vi använder när vi spelar in, klipper och publicerar Kodsnack. Røde podcaster PSM1 shock mount PSA1 professional studio...

14 Heinä 201313min

Kodsnack 22 - Inte-intellisense

Kodsnack 22 - Inte-intellisense

Vi tar avstamp i Googles keynote på Google I/O och introduktionen av Android studio och snackar om vad vi gillar och … gillar mindre i integrerade utvecklingsmiljöer. Två lägen - skriva och lyckas lad...

20 Touko 201348min

Kodsnack 21 - Lägstanivån har höjts

Kodsnack 21 - Lägstanivån har höjts

Vi snackar om Tobias byte från iOS och iPhone 5 till Android och Galaxy S4. Sedan går vi över till att försöka gissa vad nästa stora grej inom mobiler, Google now, prylar, operativsystem som Firefox O...

13 Touko 201344min

Kodsnack 20 - Att leka cowboys och ingenjörer

Kodsnack 20 - Att leka cowboys och ingenjörer

Fredrik och Kristoffer diskuterar det sällsamma fallet med Dr. Jekyll och Mr. Hyde, eller civilingenjören i datavetenskap som på nätterna förvandlas till kodapan som lever på Jolt Cola och koffeintabl...

6 Touko 201331min

Kodsnack 19 - Sätt ögon på saker

Kodsnack 19 - Sätt ögon på saker

Vi börjar snacka synkronisering av data, mest via Dropbox, urartar snabbt till att köra Lisp på servrar och bygga allting själv för att avsluta med en diskussion om vikten av puts och kärlek ovanpå en...

26 Huhti 201318min

Suosittua kategoriassa Koulutus

rss-murhan-anatomia
psykopodiaa-podcast
voi-hyvin-meditaatiot-2
adhd-podi
rss-rahamania
psykologia
rss-niinku-asia-on
rss-liian-kuuma-peruna
rss-hereilla
rahapuhetta
kesken
rss-duodecim-lehti
rss-tietoinen-yhteys-podcast-2
rss-vapaudu-voimaasi
rss-arkea-ja-aurinkoa-podcast-espanjasta
kehossa
rss-valo-minussa-2
rss-naiseuden-helmoissa-tiipiituokioita-marikan-kanssa
rss-koira-haudattuna
rss-osaamisen-lukot-oppimisen-avaimet