17. Tekoäly peleissä

17. Tekoäly peleissä

Mikä tekee tietokonepelien tekoälystä hyvän? Miten selllainen luodaan? Miten eri pelityyppien tekoälyn kehitys eroaa toisistaan? Näistä kanssamme keskustelemassa Antti Mannisto, joka on ollut luomassa mm. Alan Waken vihollisten tekoälyä Remedyllä.

Mainitut pelit

Linkkejä

Kirjallisuutta

Vieras

  • Antti Mannisto

Juontajat

Seuraa podcastia

Populært innen Teknologi

romkapsel
rss-avskiltet
teknisk-sett
energi-og-klima
tomprat-med-gunnar-tjomlid
smart-forklart
rss-impressions-2
shifter
nasjonal-sikkerhetsmyndighet-nsm
kunstig-intelligens-med-morten-goodwin
teknologi-og-mennesker
elektropodden
fornybaren
rss-digitaliseringspadden
rss-alt-vi-kan
rss-polypod
rss-for-alarmen-gar
rss-kvantespranget
pedagogisk-intelligens
rss-alt-som-gar-pa-strom