Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux
Kodsnack17 Aug 2021

Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it's CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Links Titles
  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It's really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say "AI"
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 693 - Produktionslinjerna vid Telefonplan

Kodsnack 693 - Produktionslinjerna vid Telefonplan

Fredrik snackar med Daniel Byström om nya begagnade Linuxlaptops, nästa Openinfra forum, hälsofrämjande telefoner, och om att lära föräldrar hantera torrents. Nästa Openinfra forum går av stapeln 21 ...

10 Mar 46min

Kodsnack 692 - I mejlcommunityt

Kodsnack 692 - I mejlcommunityt

Fredrik och Kristoffer snackar om konferensen Gleam gathering i Bristol. En liten och trevlig konferens för ett litet, stabilt och ganska färdigt språk. En konferens med fokus på saker folk byggt, sna...

3 Mar 35min

Kodsnack 691 - Skriv bara koden du behöver

Kodsnack 691 - Skriv bara koden du behöver

Fredrik river av en länklista, och snackar om fascination för språkmodeller, ansvar som utvecklare, jobb på 8k pixlar, vad man lär sig med tiden, och ganska mycket mer. Som inledning diskuterar han tv...

24 Feb 55min

Kodsnack 690 - RPN-evangelist, med Joachim Klahr

Kodsnack 690 - RPN-evangelist, med Joachim Klahr

Fredrik snackar med Joachim Klahr om hans stackbaserade konkatenativaprogrammeringsspråk Quadrate. Joachim berättar såklart vad det innebär och hur det kom sig att han skapade Quadrate. På vägen berät...

17 Feb 49min

Kodsnack 689 - Är det så svårt att skicka data?, med Emil Privér

Kodsnack 689 - Är det så svårt att skicka data?, med Emil Privér

Fredrik snackar med Emil Privér om att bygga integrationer, dataflöden, och tjänster kring dem. Emil berättar om byggandet av Enad - en plattform som äger och hanterar data för webbutiker. Hur svårt ä...

10 Feb 1h 6min

Kodsnack 688 - Svenskt FOSDEM

Kodsnack 688 - Svenskt FOSDEM

Fredrik snackar Foss-north och FOSDEM med Tobias Olausson och Johan Thelin. Vi snackar fördelar med att ha flera spår på sin konferens, minglets i korridorernas centrala roll, att placera in sin konfe...

3 Feb 47min

Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika

Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika

Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad äregentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt? Tobias berättar om olika saker som kan räk...

27 Jan 45min

Kodsnack 686 - Russinsoppa

Kodsnack 686 - Russinsoppa

Fredrik och Kristoffer snackar Gleam. Kristoffer berättar om att använda Gleam för att skriva frontend, backend, eller båda delar, och hur det skiljer sig från andra lösningar på samma upplägg. Kristo...

20 Jan 1h 2min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
rss-bisarr-historie
foreldreradet
treningspodden
jakt-og-fiskepodden
mikkels-paskenotter
rss-sunn-okonomi
sinnsyn
hverdagspsyken
rss-kull
rss-sarbar-med-lotte-erik
rss-bak-luftfarten
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
fryktlos
nevropodden
lrerrommet