Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux
Kodsnack17 Aug 2021

Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it's CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Links Titles
  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It's really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say "AI"
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(716)

Kodsnack 55 - De stora spektaklen

Kodsnack 55 - De stora spektaklen

Vi snackar konferenser, presentationer och lightning talks. Vad gör egentligen en konferens värd att åka på, hur mycket kod vill vi se i presentationsbilderna och ska folk verkligen få ställa frågor? ...

17 Jun 201452min

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell Vi snackar om programmeringsspråket Swift och lågnivågrafikramverket Metal - två av nyheterna Apple just presenterat på sin utvecklarkonferensWWDC. Av...

10 Jun 201455min

Kodsnack 53 - Gör en Python 5

Kodsnack 53 - Gör en Python 5

Kodsnack 53 - Gör en Python 5 Kristoffer börjar berätta för Fredrik om sina öden och äventyr på svenska Pycon och tar med oss på en resa från datainsamling och bearbetning via kryptomysterier ti...

3 Jun 201452min

Kodsnack 52 - Femte elementet i en vektor

Kodsnack 52 - Femte elementet i en vektor

Vi snackar problem med C++ och går sedan över till att diskutera kring FTL - Apples nya optimerande steg i Webkits javascriptmotor. Frustrationer ventileras över all tid som lagts på att göra Javascri...

27 Mai 201451min

Kodsnack 51 - Konsten att skeppa

Kodsnack 51 - Konsten att skeppa

Kristoffer och Tobias snackar om konsten att skeppa, varför det är så svårt att avsluta och leverera saker och hur det fungerar att skeppa saker i deras respektive arbeten. För- och nackdelar med kort...

20 Mai 20141h 4min

Ett nytt kapitel

Ett nytt kapitel

Vi som gör Kodsnack presenterar oss för nya lyssnare och berättar om nästa steg i programmets utveckling. Länkar A 30 minute skip button Kristoffer Grönlund Massive entertainment - svensk spelstudio ...

15 Mai 201423min

Error, error, error, långt ner i winsock.h

Error, error, error, långt ner i winsock.h

Kristoffer och Tobias pratar om hur det är att använda Visual Studio i Windows 8 vilket osökt leder in på diskussioner om responsiva IDE-er, fulhack i C++, unit-tester, Gophercon 2014 och mycket annat...

13 Mai 201458min

Kodsnack 49 - Min första datorrelaterade bok

Kodsnack 49 - Min första datorrelaterade bok

Vi snackar programmeringsböcker med utgångspunkt från vad Fredrik tycker efter att ha läst Version control with Git. Tobias rekommenderar en bok om Vi och vi diskuterar vad som skiljer en bra bok från...

6 Mai 201451min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-bisarr-historie
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
foreldreradet
treningspodden
jakt-og-fiskepodden
mikkels-paskenotter
rss-sunn-okonomi
rss-kull
rss-bak-luftfarten
sinnsyn
hverdagspsyken
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
fryktlos
hagespiren-podcast
lrerrommet
rss-sarbar-med-lotte-erik