Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux
Kodsnack17 Aug 2021

Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it's CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Links Titles
  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It's really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say "AI"
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack på Internetdagarna, avsnitt 2 - Stockholm Makerspace

Kodsnack på Internetdagarna, avsnitt 2 - Stockholm Makerspace

Tobias intervjuar Andreas Lundquist, Stockholm Makerspace Stockholm Makerspace är en ideell förening grundad i början av 2012. Syftet är att vara en verkstad för att främja skapande av alla sätt. Kan ...

25 Nov 20137min

Kodsnack på internetdagarna, avsnitt 1 - Demokrati och sånt #ind13

Kodsnack på internetdagarna, avsnitt 1 - Demokrati och sånt #ind13

Vi är på internetdagarna! Eller ja, Tobias är på internetdagarna. Han har precis sett keynotes från Jimmy Wales och Rebecca McKinnon, och diskuterar intrycken med Kristoffer som sitter 15 våningar upp...

25 Nov 20130s

Kodsnack 30 - Data i realtid på bussen

Kodsnack 30 - Data i realtid på bussen

Vi snackar felsökning, Pascal, mode inom användargränssnitt, för- och nackdelar med att utveckla för en tillverkares eget "multiplattformsramverk" och om varför Android kan vara det sämsta som hänt Li...

21 Nov 201345min

Kodsnack 29.5 - Master of the mix matrix

Kodsnack 29.5 - Master of the mix matrix

Tobias \u2026 ventilerar \u2026 sina erfarenheter av att tolka kortfattad dokumentation och fels\u00F6ka problem med ljudhanteringskod.\n\nL\u00E4nkar\n\n\nApples sv\u00E5rtolkade dokument\nCore audio...

28 Okt 201313min

Kodsnack 29 - Att lära sig gå

Kodsnack 29 - Att lära sig gå

Kristoffer berättar för Tobias om sitt första riktiga projekt skrivet i Go och därifrån går diskussionen vidare till att utveckla i Go, hur det fungerar, vilka verktyg som finns och hur framtiden kan ...

28 Okt 201326min

Kodsnack 28.5 - Större än båda dina barn

Kodsnack 28.5 - Större än båda dina barn

Extramaterial f\u00F6r avsnitt 28: Tobias ber\u00E4ttar f\u00F6r Fredrik om sina intryck av Sonys Experia Z ultra - Sonys maffiga 6,4-tums-telefon.\n\nL\u00E4nkar\n\n*Xperia Z ultra","wysiwyg":{"html"...

7 Okt 201311min

Kodsnack 28 - Det perfekta svaret på en trollkommentar

Kodsnack 28 - Det perfekta svaret på en trollkommentar

Tobias och Fredrik snackar kundsupport och specifikationer. Vem är egentligen ens kund och hur vi som utvecklare kan, vill och bör kommunicera med dem, och hur vi jobbar eller inte jobbar med att form...

7 Okt 201329min

Kodsnack 27 - Den lilla säkerhetsenklaven

Kodsnack 27 - Den lilla säkerhetsenklaven

Vi snackar om A7-processorn - som driver iPhone 5s - och dess arkiktektur, övergångar från 32 till 64 bitar och avrundar med Touch ID och dess för- och nackdelar. Iphone 5S ARM-arkitekturen M7 Apples...

26 Sep 201339min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
rss-bisarr-historie
foreldreradet
treningspodden
jakt-og-fiskepodden
mikkels-paskenotter
rss-sunn-okonomi
sinnsyn
hverdagspsyken
rss-kull
rss-sarbar-med-lotte-erik
rss-bak-luftfarten
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
fryktlos
nevropodden
lrerrommet