Pelialalla johdetaan intohimoa

Pelialalla johdetaan intohimoa

Tässä #yzcast -podcastin jaksossa projektipäälliköt Hilkka Heikkilä ja Mirva Leppälä JAMK:lta keskustelevat yhdessä KTM, projektipäällikkö Hanna Hauvalan kanssa johtamisesta pelialalla. Hanna toimii projektipäällikkönä Sustainable Digi&Game Ecosystem – hankkeessa: https://www.jamk.fi/fi/Tutkimus-ja-kehitys/projektit/sustainable-digigame-ecosystem/etusivu/ Peliala on hyvin intohimokärjellä menevää ja siellä johdetaankin nimenomaan intohimoa. Keski-ikä on varsin matala. Sen lisäksi pelien tekijät ovat hyvin luovia ja monen harrastuksenakin on pelaaminen, joten työn tekeminen on hyvin kokonaisvaltaista. Lisäksi uuden jatkuva oppiminen on aivan välttämättömyys. Pelialan vetovoima on kova ja sillä alalla myös pysytään ja se onkin hyvin vahvasti yhteisöllinen ala. Itsensä johtaminen on yksi tärkeä keino varmistaa, ettei intohimoisesti työhönsä suhtautuva uuvu. Pelien kehittäminen tapahtuu tiimeissä, joten myös tiimeissä seurataan jaksamista. Tiimit ovatkin pelialalla todella tärkeitä ja yhteisöllisyys tulee esille myös sitä myöten. Peliala on vahvasti teknologia ja IT-painotteista, mutta ennen kaikkea se on ihmisala. Jokainen tekee osansa peliin, jolloin tiimityön on toimittava. Deadlinet ovat usein todella tiukkoja, joten päämäärän on oltava hyvin selkeä. Jokaisella on oma osaamisensa ja roolinsa. Alalta löytyy pelikoodareiden lisäksi monia muita ammattilaisia, mm. graafisen ja musiikkialan ammattilaisia sekä myynnin ja markkinoinnin ammattilaisia, sillä peliala on ammattimaista liiketoimintaa. Tarvitaan siis monenlaista erityisosaamista. Kaikkien osaaminen ja panos on merkittävää, jolloin vuoropuhelu on todella tärkeää. Pelialojen yritykset ovat hyvin monimuotoisia ja työntekijät ovat monista eri kulttuuritaustoista. Peliala toimiikin hyvänä tiimityön simulaationa. Pelialalla yleisesti projekteissa on projektin vetäjä, joka kuitenkin usein voi myös olla varsinainen pelin operatiivinen tekijä. Palautetta tulee pelialalla päivittäin tiimin sisällä hyvinkin aktiivisesti. Palautetta saadaan lisäksi JAMKin opetusoloissa opetushenkilökunnalta kuin myös pelialan yrityksiltä, jotka toimivat samoissa tiloissa Digi & Game Centerissä. Pelialalla yleisesti palautetta saadaan kuitenkin myös pelaajilta. Onkin sanottu, että loppukäyttäjä ja pelinkehittäjä pelialalla ovat lähempänä toisiaan kuin missään muualla. Peliä myös aktiivisesti kehitetään yhdessä pelaajien kanssa. Palautetta tulee siis monesta eri suunnista, eri näkökulmista ja tiheällä rytmillä. Toki tulee myös kriittistä palautetta, koska kaikkia ideoita ei voi toteuttaa. Kriittisen palautteen vastaanottaminen onkin tärkeää opetella ja harjoitellakin. Pelialalta voi siirtää ja hyödyntää elementtejä johtamiseen myös muualle. Etenkin seuraavien osalta pelialalla on varmasti annettavaa: tavoitteiden asettaminen, työn haastavuus ja merkityksellisyys, roolitus, palaute ja palkitseminen. Teksti: Mirva Leppälä

Jaksot(134)

Marketing Art and Content Creation in the Game Industry - DGC Podcast Episode 7

Marketing Art and Content Creation in the Game Industry - DGC Podcast Episode 7

Marketing Art and Content Creation in the Game Industry In this episode Expa's chairperson Wanda O Rly (Valtteri Lahti) and Jamk's visiting lecturer in 3D modelling, Sameli Rinta-Hirvelä, discuss tog...

7 Touko 202532min

Musiikin digitaalinen liiketoimintaympäristö

Musiikin digitaalinen liiketoimintaympäristö

Musiikkiala elää murrosta ja digitaalisuus vaikuttaa myös siellä. Tässä podcastissa pureudumme musiikin digitaalisiin ympäristöihin ja musiikkialan yrittäjyyteen. Keskustelemassa ovat Sami Sallinen j...

10 Huhti 202518min

Työhyvinvoinnin uudet tuulet - TyhyTekoja ja Teknologiaa MaRaTa-alalle

Työhyvinvoinnin uudet tuulet - TyhyTekoja ja Teknologiaa MaRaTa-alalle

TyhyTeko-podcastin ensimmäisessä jaksossa sukelletaan Riitta Koiviston, Susanna Riekkisen ja Juha-Tapio Tenon kanssa matkailu-, ravitsemis- ja talousalan työhyvinvoinnin ja teknologian pariin. Jakson...

20 Maalis 202522min

The Game Industry Through the Eyes of a Junior Developer - DGC Podcast #6

The Game Industry Through the Eyes of a Junior Developer - DGC Podcast #6

DGC Podcast #6 Käsikirjoitus / Script Wanda O Rly, Hanna Hauvala (Jamk University of Applied Sciences) Puhujat / Speakers Haastattelija/Host: Wanda O Rly Asiantuntijat/Specialist: Miika Anundi (Vei...

14 Helmi 202536min

Game development beyond the obvious tech choices - DGC Podcast

Game development beyond the obvious tech choices - DGC Podcast

Puhujat / Speakers Haastattelija/Host: Wanda O Rly Asiantuntijat/Specialist: Ren Soharab (Quicksave Interactive) & Jani Seppälä (Jamk University of Applied Sciences) Käsikirjoitus / Script Wanda O R...

3 Joulu 202432min

Datatalous luo uusia mahdollisuuksia tilitoimistojen kehittämiseen

Datatalous luo uusia mahdollisuuksia tilitoimistojen kehittämiseen

Kuulemme tässä podcastissa datatalouden luomista mahdollisuuksista tilitoimistojen kehittämiseen. Keskustelemassa ovat Eija Kärkinen Centrian ammattikorkeakoulusta ja Erica Svärd Jyväskylän ammattikor...

23 Elo 20245min

Tilitoimiston uudet liiketoimintamallit

Tilitoimiston uudet liiketoimintamallit

Maailma muuttuu kovaa vauhtia ja samalla toimintaympäristön muutos haastaa myös tilitoimistoja. Digitaalisuus mahdollistaa tilitoimistoille uusia liiketoimintamalleja. Kuulemme tässä podcastissa tilit...

23 Elo 20246min

Ikäihmisten kotipalvelutyö

Ikäihmisten kotipalvelutyö

Tässä podcatissa pureudumme ikäihmisten kotipalvelutyöhön. Ikäihmisten kotipalvelutyö puhuttaa nykyisen paljon, koska kentältä löytyy monenlaisia toimijoita. Kuulemme millaisia ratkaisuja haasteisiin ...

23 Elo 202415min

Suosittua kategoriassa Liike-elämä ja talous

sijotuskasti
mimmit-sijoittaa
psykopodiaa-podcast
rss-rahapodi
ostan-asuntoja-podcast
rss-rahamania
juristipodi
taloudellinen-mielenrauha
rss-sami-miettinen-neuvottelija
pomojen-suusta
rss-seuraava-potilas
leadcast
yrittaja
rss-startup-ministerio
rss-paasipodi
rss-draivi
rss-rikasta-elamaa
rss-markkinointitrippi
rss-bisnespaiva
rss-set-for-life-sijoita-ja-vaurastu