Kodsnack 575 - Yngwie Malmsteen: produktägare
Kodsnack26 Mar 2024

Kodsnack 575 - Yngwie Malmsteen: produktägare

Fredrik och Kristoffer är skeptiska till att lägga till fler saker utan att ta bort något. Och extremt positiva till att leka med musik.

Fredrik tog Kristoffers tips i avsnitt TKTK på allvar, skaffade en Pocket operator 33 - Knockout! och är otroligt nöjd med att kunna leka med musik. Vilket så klart får honom att undra varför det inte kan kännas lika kul och spontant att leka med kod? Det leder till Kristoffers funderingar kring enkelhet och hur saker man lägger till tar bort andra saker. Mer är, än en gång, inte mer. Less is more är svårt för att vi på något plan attraheras av mer?

En vägg med post it-lappar istället för Jira, till exempel. Lätt att säga, och att tro på, men svårt att driva. För att inte tala om att verkligen ta bort saker över tid, något både Fredrik och Kristoffer är intresserade av tanken att göra mycket oftare och mer aktivt.

Vad kan vi ta bort till nästa version? Och vad kan vi säga nej till att lägga till från första början? Borde och kunde vi säga nej till fler saker som inte passar bra ihop med vad vi redan har?

När någonting är tillräckligt abstrakt kan alla drömma in precis vad som helst i etiketten.

Är domänmodellering det viktigaste för att lära sig programmera? Att lära sig skapa en modell av domänen som låter en lösa problemet man har på ett elegant sätt. Distraherar saker som iterativt tänkande, nedbrytande i för små enheter, och annat från att faktiskt förstå och hitta bra modeller för helheten? Men man måste också behålla kontakten med det konkreta - faktiskt skriva kod som implementerar modellen på ett bra och elegant sätt. Arkitekturarkitekter och genererad kod blir inte bättre.

Gör mikrotjänster det svårare att hantera och förstå domänmodellen?

Svaret är alltid SQLite. SQLite är inte en leksak - ditt problem är en leksak. SQLite är databasernas Pocket operator? Pocket operatorn har föredömligt få steg mellan idé och någon form av resultat. Och en otroligt kort loop för att justera saker. Och ingen infrastruktur runt omkring.

Sist men inte minst, lite snack om fönsterhantering.

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes! Du kan också stödja podden genom att ge oss en kaffe (eller två!) på Ko-fi, eller handla något i vår butik.

Länkar Titlar
  • Som ett eget universum
  • Gjort för att vara hackbar
  • 80x25 tecken terminal
  • Nintendo DS med tangentbord
  • Sampla i köket
  • Allt i köket är musikinstrument
  • Datanördsleksak
  • Vad jag menar med enkelhet
  • Allt man lägger till tar bort någonting
  • Man har ju lagt till
  • Allting gammalt ligger kvar
  • Hur interagerar den här saken med precis allt?
  • Yngwie Malmsteen-syndromet
  • Yngwie Malmsteen: produktägare
  • More is more-tänkande
  • Mer gör deras upplevelse sämre
  • Vi går aldrig tillbaka
  • En yttre press av more is more
  • Vad kan vi ta bort?
  • Om någon bara säger nej vid rätt tillfälle
  • Hemska företagsord
  • Säga nej och lära sig vad som är rätt
  • Ett hav av if-satser
  • Fingervisningar om ett större universum
  • En jobbig fråga ingen kan svara på
  • En abstrakt modell av problemet
  • Kontakten med det konkreta
  • Den totala idén av vad man bygger
  • Svaret är alltid SQLite
  • Ditt problem är en leksak
  • SQLite är databasernas Pocket operator

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 102 - Saker och ting som vi vet halvmycket om

Kodsnack 102 - Saker och ting som vi vet halvmycket om

Tobias och Fredrik snackar om och utifrån nyheter från Microsofts konferens Build: bryggorna till iOS och Android, Edge, Hololens och Visual studio code. Avsnittet sponsras till vår stora glädje av Te...

12 Mai 201543min

Kodsnack 101 - Anekdoter mot anekdoter

Kodsnack 101 - Anekdoter mot anekdoter

Vi snackar utifrån post från lyssnarna. Vad som fick Kristoffer att bli skeptisk till SOLID och andra principer, utvecklingsprocesser och regler. Det finns så mycket annat än processen man bekänner si...

5 Mai 201557min

Kodsnack 100 - Interna mellanchefs-concerns

Kodsnack 100 - Interna mellanchefs-concerns

Vi snackar lite mer om hacket mot Umeå kommun och hurpass överens folk som tycker sig ha olika åsikt i frågan egentligen är. Sedan diskuterar vi Fredriks insikt att han just nu inte utvecklas så mycke...

28 Apr 201555min

Kodsnack 99 - Första gången man kunde höra riktigt Kodsnack

Kodsnack 99 - Första gången man kunde höra riktigt Kodsnack

Vi snackar om IDGs nyss avslutade Code night där vi livesände från scen. Vi sammanfattar evenemanget och är fortfarande överväldigade, glada och tacksamma över alla entusiastiska och intressanta lyssn...

21 Apr 201558min

Kodsnack 98 - Ett roligt lass att dra

Kodsnack 98 - Ett roligt lass att dra

Fredrik och Kristoffer snackar med Josefin Ondrus om att arrangera saker för utvecklare. Var börjar man? Vad är bra att tänka på och hur svårt är det egentligen? Hur peppar man folk att våga ställa si...

14 Apr 20151h

Kodsnack 97 - Här i datorernas stenålder

Kodsnack 97 - Här i datorernas stenålder

Fredrik och Kristoffer snackar öl och vin. Sedan arbetsergonomi, värk i muskler och att försöka minimera musanvändandet. Hur kan VR påverka ergonomin och våra kontor? Några inslag av filmsnack och bok...

7 Apr 20151h 30min

Kodsnack 96 - Den abstrakta idén om vad programmet gör

Kodsnack 96 - Den abstrakta idén om vad programmet gör

Fredrik hade mer och mindre självförvållade ljudproblem under inspelningen, så ljudet är inte perfekt. Vi beklagar och lovar bot och bättring. Först snackar vi lite om Apples nypresenterade Macbook me...

31 Mar 201533min

Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner

Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner

Martin, Tobias, Kristoffer och Fredrik snackar spelteknik utifrån nyhterna på 2015 års Game developers conference. Vi börjar med att snacka spelmotorer eftersom de flesta stora nu är gratis att börja ...

24 Mar 201557min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
foreldreradet
treningspodden
rss-bisarr-historie
mikkels-paskenotter
jakt-og-fiskepodden
rss-sunn-okonomi
sinnsyn
rss-sarbar-med-lotte-erik
hverdagspsyken
rss-kull
hagespiren-podcast
rss-bak-luftfarten
gravid-uke-for-uke
rss-kunsten-a-leve
lrerrommet
level-up-med-anniken-binz