Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 149 - Jag är faktiskt rockstjärna

Kodsnack 149 - Jag är faktiskt rockstjärna

Vi värmer upp med veckans hemska bugg och kul med IR-fjärrkontroller och appledatorer. Sedan snackar vi om de nyligen släppta resultaten av Stack overflows användarundersökning. Vi går från språk till...

29 Mar 20161h 7min

Kodsnack 148 - Gå ut, ha sönder lite kod

Kodsnack 148 - Gå ut, ha sönder lite kod

Vi värmer upp med helskärmslägens diskreta charm på olika operativsystem och Standarder som blir för stora, kommer ivägen och innehåller för många bitar som inte tänker på varandra. Det är inte bara s...

22 Mar 201658min

Kodsnack 147 - Det där var ett helt nytt drag

Kodsnack 147 - Det där var ett helt nytt drag

Fredrik och Kristoffer snackar AI som spelar Go och besvär med drag och släpp och tidslinjer i Javascript. Var tar en AI som kan vinna i Go och verka kreativ vägen härnäst? Kommer den att ge mänskliga...

15 Mar 201648min

Kodsnack 146 - Model-view-controller i kaffekoppen

Kodsnack 146 - Model-view-controller i kaffekoppen

Fredrik snackar med Erik Svedäng, en av skaparna av kodäventyret else Heart.Break(), om just else Heart.Break(). Vad spelet är, hur det kom till och allting runtomkring. Inga spoilers. Lite om hur gem...

8 Mar 20161h 8min

Kodsnack 145 - Vad gör alla andra? Då gör jag inte så

Kodsnack 145 - Vad gör alla andra? Då gör jag inte så

Fredrik, Kristoffer och Martin snackar om Martins senaste spel Twofold inc. Från första idé till släpp, idéer och motvalsutveckling, kloner, typsnitt och sparande i molnet. Varför tycker Martin synd o...

1 Mar 20161h

Kodsnack 144 - Allting på insidan är bara gips

Kodsnack 144 - Allting på insidan är bara gips

Hårdvara, Rust och andra nyare programmeringsspråk, debugverktyg. Vi snackar hårdvaruproblem, vad som egentligen spelar roll för en dators upplevda hastighet och hur många datorer Kristoffer egentlige...

23 Feb 201651min

Kodsnack 143 - The web standards bug

Kodsnack 143 - The web standards bug

Fredrik talks to Aaron Gustafson about web standards. His origin story, how he got into web standards. How the standards work and who should get involved. The problems with prefixes and how we use the...

16 Feb 201643min

Kodsnack 142 - Vi vet inte varför och vi har ingen debugger

Kodsnack 142 - Vi vet inte varför och vi har ingen debugger

Tobias bygger kompilatorer själv och Kristoffer hackar CSS. Vi snackar om varför Kristoffer varit uppe hela natten och hackat CSS. (Det är inte så illa som det låter och leder in på lite bra spelsnack...

9 Feb 201658min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
rss-bisarr-historie
foreldreradet
treningspodden
jakt-og-fiskepodden
mikkels-paskenotter
rss-sunn-okonomi
sinnsyn
hverdagspsyken
rss-kull
rss-sarbar-med-lotte-erik
rss-bak-luftfarten
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
fryktlos
nevropodden
lrerrommet