Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(734)

Kodsnack 720 - Hålla tummen rätt på skärmen

Kodsnack 720 - Hålla tummen rätt på skärmen

Fredrik snackar om sin Jollatelefon, Sailfish OS, och lite om Øredev och Goatmire. Har du tips på Øredevtalare som borde vara med i podden? Hojta! Fredrik gjorde ett klipp om just Øredev, och passde p...

15 Sep 36min

Kodsnack 719 - Friprogramvaruaktivist, med Leif-Jöran Olsson

Kodsnack 719 - Friprogramvaruaktivist, med Leif-Jöran Olsson

Fredrik och Leif-Jöran Olsson snackar fri programvara, Friprogramvarusyndikatet, och en hel del om Jolla och Sailfish. Friprogramvarusyndikatet hostar tjänster med öppen mjukvara, frigör mjukvara, säl...

8 Sep 58min

Kodsnack 718 - Vad en tittare upplever, med Olof Lindman

Kodsnack 718 - Vad en tittare upplever, med Olof Lindman

Fredrik snackar med Olof Lindman som berättar om videohantering på SVT. Det är på sätt och vis CI/CD för videofiler, och det finns miljoner val och avvägningar att göra längs vägen. Olof har jobbat me...

1 Sep 1h 9min

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Kodsnack 717 - Att göra den andra versionen, med Lars Wikman

Fredrik och Lars Wikman snackar om Lars karriär och dess koppling till Nerves och nischer, att sitta i Nerves kärnteam, att jobba närmare hårdvara, och förstås om årets upplaga av Goatmire. Sista säkr...

25 Aug 1h 8min

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Kodsnack 716 - Dubious lifestyle decisions, with James Smith

Fredrik chats with James Smith about forking Rails for the greater good. The name of the project is Mosscap. (During recording, it still used the temporary name Amiko.) James explains why the forking ...

18 Aug 1h 2min

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Kodsnack 715 - Lägsta vagnsnumret söderut, med Dan Berglund

Fredrik snackar apputveckling, tåg, och perronger med Dan Berglund. SJ:s app har en funktion som talar om var på perrongen man ska stå för att komma nära sin vagn. Hur fungerar egentligen det? Dan var...

11 Aug 1h 2min

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Kodsnack 714 - Kung Nix, med Jonas Hultén

Fredrik och Jonas Hultén snackar Nix, Nixos, och devops. Nix är en pakethanterare som vill lösa alla beroendeproblem. Nixos är ett operativsystem byggt ovanpå, där man deklarerar vad man ha och får re...

4 Aug 1h 15min

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Kodsnack 713 - Ett medelvärde mellan deras rum och mitt kontor

Har du varit sugen på att göra mer med dina "smarta" prylar i hemmet? Har du undrat vad man egentligen har Home assistant till och hur man bäst sätter upp saker? Detta kan vara avsnittet för dig! Fred...

28 Jul 49min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid
treningspodden
foreldreradet
rss-orjasater
jakt-og-fiskepodden
rss-kunsten-a-leve
hverdagspsyken
rss-bisarr-historie
rss-impressions-2
mikkels-paskenotter
sinnsyn
level-up-med-anniken-binz
takk-og-lov-med-anine-kierulf
rss-var-forste-kaffe
gravid-uke-for-uke
nevropodden
fryktlos