Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 701 - The chicken would explode, with Holly Cummins

Kodsnack 701 - The chicken would explode, with Holly Cummins

Fredrik chats to Holly Cummins about using Minecraft for observability, other amazing Quarkus tricks, and the value of joy at work. Recorded during Øredev 2025. Thank you Cloudnet for sponsoring our V...

5 Mai 38min

Kodsnack 700 - Varför har vi så bråttom?, med Benny Andrén och Markus Borg

Kodsnack 700 - Varför har vi så bråttom?, med Benny Andrén och Markus Borg

Fredrik snackar med Benny Andrén och Markus Borg om AI-drivet återupptäckande av sunda arbetssätt. Benny har börjat fundera över vilka problem AI egentligen löser, och om våra försök att tämja modelle...

26 Apr 42min

Kodsnack 699 - A two-IDE person, with Shawn Wildermuth

Kodsnack 699 - A two-IDE person, with Shawn Wildermuth

Fredrik chats to Shawn Wildermuth about evolving in the world of software development, small changes adding up, developer hiring, not chasing the new thing, and quite a bit more. Fredrik is still hopi...

21 Apr 42min

Kodsnack 698 - Man ställer frågan noll, med Petter Ericson

Kodsnack 698 - Man ställer frågan noll, med Petter Ericson

Fredrik snackar problem med AI med Petter Ericson, forskare på Umeå universitets AI policy lab. Det finns så mycket fler diskussioner och frågetecken kring AI än att bara om en språkmodell kan göra en...

14 Apr 53min

Kodsnack 697 - En djefla man som flyttar många jiror

Kodsnack 697 - En djefla man som flyttar många jiror

Fredrik snackar med Bartek Tatkowski om livs- och arbetsfilosofi knappt halvvägs in i en utvecklarkarriär. Det var ju vi som skulle frambringa den bättre framtiden! Sedan kom 2025. 2025 var ett konsti...

7 Apr 43min

Kodsnack 696 - Gramse

Kodsnack 696 - Gramse

Fredrik och Kristoffer snackar om Gram, Kristoffers avskalade fork av Zed. Det började - som det så ofta gör - med en jakt på en vettig kodredigerare för nybörjare och ett orimligt licensavtal. Sedan ...

31 Mar 54min

Kodsnack 695 - Programmet lär inte ut någonting, med Göran Hjalmarsson

Kodsnack 695 - Programmet lär inte ut någonting, med Göran Hjalmarsson

Fredrik snackar med Göran Hjalmarsson, mannen bakom det klassiska mattespelet Cheops pyramid och Alega software. Göran berättar Alegas och Cheops historia - från starten med ställbara stjärnkartor och...

24 Mar 40min

Kodsnack 694 - Dark patterns … to rule them all, with Sergès Goma

Kodsnack 694 - Dark patterns … to rule them all, with Sergès Goma

Fredrik chats to Sergès Goma about dark patterns and her Øredev presentation on them. We start off by talking about giving presentations and the background to the dark patterns talk. All the great ver...

17 Mar 31min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
treningspodden
foreldreradet
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
mikkels-paskenotter
jakt-og-fiskepodden
rss-bisarr-historie
sinnsyn
rss-sunn-okonomi
hverdagspsyken
rss-sarbar-med-lotte-erik
hagespiren-podcast
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
level-up-med-anniken-binz
rss-kull
ukast
fryktlos