Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 685 - Fokusera på grammatiken, med Lova Widmark

Kodsnack 685 - Fokusera på grammatiken, med Lova Widmark

Fredrik får besök av Lova Widmark som berättar om sitt programmeringsspråk Fluenc, och om faktorer för att trivas på jobbet. Att skriva ett eget språk ger en nya perspektiv. Grammatik är kul! Grammati...

13 Jan 1h

Kodsnack 684 - 1,2 inspelningar i veckan

Kodsnack 684 - 1,2 inspelningar i veckan

Fredrik sitter i köket och väntar på ett paket och snackar om Kodsnacks 2025 och lite om sitt eget kodår. Det populäraste avsnittet avslöjas, trevliga bieffekter av att prata AI tas upp, konferenser o...

6 Jan 42min

Kodsnack 683 - Markkontakt, med Peter Arrhenius

Kodsnack 683 - Markkontakt, med Peter Arrhenius

Fredrik snackar med Peter Arrhenius, VD på HIQ om att hålla markkontakten som hög chef, tekniktrender, och en hel del annat. När pratade du senast med din VD? Vi pratar också om att hålla sig uppdater...

30 Des 202551min

Kodsnack 682 - Sagan om dyngvätten

Kodsnack 682 - Sagan om dyngvätten

Fredrik läser Sagan om dyngvätten. Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS! Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @thieta, @krig, och @bjoreman på Mastodon, har en sida på ...

23 Des 202519min

Kodsnack 681 - German ortography, with Dylan Beattie

Kodsnack 681 - German ortography, with Dylan Beattie

Fredrik chats to Dylan Beattie about Rockstar, esoteric programming languages (Perl in latin, anyone?), and what might happen after the AI bubble. AI will ruin jokes, they can't do things just right. ...

16 Des 202552min

Kodsnack 680 - Breakpoint i en produktionsprocess

Kodsnack 680 - Breakpoint i en produktionsprocess

Fredrik och Kristoffer snackar debuggers och markdownparsning. Debuggers - varför finns det inte fler bra, och varför använder inte fler de som finns? En debugger är inte bara ett verktyg för att hitt...

9 Des 202555min

Kodsnack 679 - Educational electronics, with David J. Cuartielles Ruiz

Kodsnack 679 - Educational electronics, with David J. Cuartielles Ruiz

Recorded on-stage at Øredev 2025, Fredrik talks to David J. Cuartielles Ruizabout the birth and growth of Arduino. It's fantastic when an idea comes alive and starts growing. We talk about how Arduino...

4 Des 202514min

Kodsnack 678 - The intent of a human, with Justyna Zander

Kodsnack 678 - The intent of a human, with Justyna Zander

Recorded on-stage at Øredev 2025, Fredrik talks to Justyna Zander about AI for self-driving cars, the noise of the present, and more. Don't let the noise of today demolish the positive signal of the f...

4 Des 202525min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
treningspodden
foreldreradet
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
mikkels-paskenotter
jakt-og-fiskepodden
rss-bisarr-historie
sinnsyn
rss-sunn-okonomi
hverdagspsyken
rss-sarbar-med-lotte-erik
hagespiren-podcast
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
level-up-med-anniken-binz
rss-kull
ukast
fryktlos