Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux
Kodsnack17 Aug 2021

Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it's CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Links Titles
  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It's really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say "AI"
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(716)

Kodsnack 126 - C++ har alltid varit där

Kodsnack 126 - C++ har alltid varit där

Vi snackar om Clangs uppdykande i Visual studio, Visual studios egenheter, vilka fördelar det kan innebära och C++ uppryckning i popularitet och uppmärksamhet som språk för korsplattformslösningar. So...

27 Okt 201558min

Kodsnack 125 - Vi visste inte ens om det skulle vara möjligt

Kodsnack 125 - Vi visste inte ens om det skulle vara möjligt

Tobias, Daniel Eriksson och Fredrik snackar om Plex nyss släppta Plex media player - ersättaren för Plex home theater. Tobias berättar om utvecklingsprocessen det senaste året, från problemen som ledd...

20 Okt 20151h 38min

Kodsnack 124 - En gedigen pedagogisk tanke

Kodsnack 124 - En gedigen pedagogisk tanke

Fredrik har varit på Kodcentrums hackathon för barn i Göteborg, pratat med arrangörer och volontärer och inspirerats. Om barn kan programmera visuellt, och vi med Tickle kan programmera robotar och dr...

13 Okt 201531min

Kodsnack 123 - Beroendefabriken

Kodsnack 123 - Beroendefabriken

Fredrik och Kristoffer snackar lite om telefoner - roséguldets utmaningar och Oneplus two. Sedan en diskussion om Kristoffers försök att bygga en app för Android vilket leder över till Kristoffers erf...

6 Okt 201556min

Kodsnack 122 - Lättillgängligt om säkerhet

Kodsnack 122 - Lättillgängligt om säkerhet

Tobias, Fredrik och, lite oväntat, Fredrik snackar om endagssäkerhetskonferensen Next generation threats: innehåll, åsikter och idéer.Vi täcker både formen på dagen, talarnas presentationer, diskussio...

29 Sep 201544min

Kodsnack 121 - Frågan för oss som Plex

Kodsnack 121 - Frågan för oss som Plex

Tobias och Fredrik snackar om Apples senaste prylar från ett utvecklarperspektiv, och allra främst nya Apple TV och vilka möjligheter och utmaningar den erbjuder för exempelvis Plex. Sedan blir det Go...

22 Sep 201548min

Kodsnack 120.5 - Vi ska få nycklar att bli hipster

Kodsnack 120.5 - Vi ska få nycklar att bli hipster

Fredrik snackar med Jonas Arvidsson, grundare och VD på Parakey, om prylarnas internet, Parakeys historia och idéer, att starta företag och bygga hårdvara och mycket mer (som Appe watch). Och reseberä...

16 Sep 20151h 31min

Kodsnack 120 - Fler svar, tidigare

Kodsnack 120 - Fler svar, tidigare

Tobias och Fredrik snackar med Daniel Stenberg, skapare av curl och nätverkskodare på Mozilla, om curl, att driva populära öppna källkodsprojekt på fritiden och HTTP/2. Visste du att HTTP/2 i praktike...

15 Sep 201548min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-bisarr-historie
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
foreldreradet
treningspodden
jakt-og-fiskepodden
mikkels-paskenotter
rss-sunn-okonomi
rss-kunsten-a-leve
rss-kull
hverdagspsyken
sinnsyn
rss-bak-luftfarten
fryktlos
gravid-uke-for-uke
rss-sarbar-med-lotte-erik
hagespiren-podcast
level-up-med-anniken-binz