Pelialalla johdetaan intohimoa

Pelialalla johdetaan intohimoa

Tässä #yzcast -podcastin jaksossa projektipäälliköt Hilkka Heikkilä ja Mirva Leppälä JAMK:lta keskustelevat yhdessä KTM, projektipäällikkö Hanna Hauvalan kanssa johtamisesta pelialalla. Hanna toimii projektipäällikkönä Sustainable Digi&Game Ecosystem – hankkeessa: https://www.jamk.fi/fi/Tutkimus-ja-kehitys/projektit/sustainable-digigame-ecosystem/etusivu/ Peliala on hyvin intohimokärjellä menevää ja siellä johdetaankin nimenomaan intohimoa. Keski-ikä on varsin matala. Sen lisäksi pelien tekijät ovat hyvin luovia ja monen harrastuksenakin on pelaaminen, joten työn tekeminen on hyvin kokonaisvaltaista. Lisäksi uuden jatkuva oppiminen on aivan välttämättömyys. Pelialan vetovoima on kova ja sillä alalla myös pysytään ja se onkin hyvin vahvasti yhteisöllinen ala. Itsensä johtaminen on yksi tärkeä keino varmistaa, ettei intohimoisesti työhönsä suhtautuva uuvu. Pelien kehittäminen tapahtuu tiimeissä, joten myös tiimeissä seurataan jaksamista. Tiimit ovatkin pelialalla todella tärkeitä ja yhteisöllisyys tulee esille myös sitä myöten. Peliala on vahvasti teknologia ja IT-painotteista, mutta ennen kaikkea se on ihmisala. Jokainen tekee osansa peliin, jolloin tiimityön on toimittava. Deadlinet ovat usein todella tiukkoja, joten päämäärän on oltava hyvin selkeä. Jokaisella on oma osaamisensa ja roolinsa. Alalta löytyy pelikoodareiden lisäksi monia muita ammattilaisia, mm. graafisen ja musiikkialan ammattilaisia sekä myynnin ja markkinoinnin ammattilaisia, sillä peliala on ammattimaista liiketoimintaa. Tarvitaan siis monenlaista erityisosaamista. Kaikkien osaaminen ja panos on merkittävää, jolloin vuoropuhelu on todella tärkeää. Pelialojen yritykset ovat hyvin monimuotoisia ja työntekijät ovat monista eri kulttuuritaustoista. Peliala toimiikin hyvänä tiimityön simulaationa. Pelialalla yleisesti projekteissa on projektin vetäjä, joka kuitenkin usein voi myös olla varsinainen pelin operatiivinen tekijä. Palautetta tulee pelialalla päivittäin tiimin sisällä hyvinkin aktiivisesti. Palautetta saadaan lisäksi JAMKin opetusoloissa opetushenkilökunnalta kuin myös pelialan yrityksiltä, jotka toimivat samoissa tiloissa Digi & Game Centerissä. Pelialalla yleisesti palautetta saadaan kuitenkin myös pelaajilta. Onkin sanottu, että loppukäyttäjä ja pelinkehittäjä pelialalla ovat lähempänä toisiaan kuin missään muualla. Peliä myös aktiivisesti kehitetään yhdessä pelaajien kanssa. Palautetta tulee siis monesta eri suunnista, eri näkökulmista ja tiheällä rytmillä. Toki tulee myös kriittistä palautetta, koska kaikkia ideoita ei voi toteuttaa. Kriittisen palautteen vastaanottaminen onkin tärkeää opetella ja harjoitellakin. Pelialalta voi siirtää ja hyödyntää elementtejä johtamiseen myös muualle. Etenkin seuraavien osalta pelialalla on varmasti annettavaa: tavoitteiden asettaminen, työn haastavuus ja merkityksellisyys, roolitus, palaute ja palkitseminen. Teksti: Mirva Leppälä

Avsnitt(134)

Peppol: Sähköisen kaupan tehostaja ja kasvun mahdollistaja

Peppol: Sähköisen kaupan tehostaja ja kasvun mahdollistaja

Tervetuloa kuuntelemaan syväsukellusta datatalouden maailmaan. Podcast-sarja datataloudesta sisältää kahdeksan jaksoa. Tässä toisessa jaksossa teemana on Peppol: Sähköisen kaupan tehostaja ja kasvun m...

14 Okt 202514min

Kun robotti tuli töihin – oppeja ja oivalluksia

Kun robotti tuli töihin – oppeja ja oivalluksia

TyhyTeko-podcastin viidennessä jaksossa kurkistetaan palvelurobottien rooliin ravintoloiden arjessa. Savonian TKI-asiantuntijat Mia Hakulinen ja Sini Sarén keskustelevat kylpylähotellien henkilöstön j...

3 Okt 202522min

Mittaa- näe- johda työhyvinvointia

Mittaa- näe- johda työhyvinvointia

Jakso pureutuu teemaan “Mittaa, ymmärrä, johda”. Heli Järnefelt (TyhyTeko-hankkeen projektipäällikkö, Xamk) juttelee Jaakko Heikkilän (TKI-asiantuntija, Xamk) kanssa siitä, miten työhyvinvointia voida...

22 Aug 202521min

Peppol mukana matkassa

Peppol mukana matkassa

Tervetuloa kuuntelemaan syväsukellusta datatalouden maailmaan. Podcast-sarja tulee sisältämään kahdeksan jaksoa. Tässä ensimmäisessä jaksossa pureudumme Peppoliin ja mitä sillä tarkoitetaan ja miten ...

18 Aug 202513min

ProtoPODI: 1. jakso: Prototypioinnin oppeja TEQU:lta, vieraina Salla Pyhäjärvi ja Matti Vatanen

ProtoPODI: 1. jakso: Prototypioinnin oppeja TEQU:lta, vieraina Salla Pyhäjärvi ja Matti Vatanen

ProtoPODI on Jyväskylän ammattikorkeakoulun ProtoKS-projektissa tuotettu podcastsarja. 1. Jakso - jakson tekijät: Käsikirjoitus / Script: Jyrki Vihriälä ja Saija Luontama; Jyväskylän ammattikorkeako...

23 Juni 202521min

Mahtava MaRaTa-ala!

Mahtava MaRaTa-ala!

TyhyTeko-podcastin kesä-extrassa tutustutaan marata-alaan, kun viestintäasiantuntija Riitta Koivisto (Jamk) saa vieraakseen hankkeen projektipäällikön Suvi-Tuulia Leinosen (Jamk), asiantuntija Laura S...

12 Juni 202540min

Growing To The Role Of A Producer - DGC Podcast Episode 8

Growing To The Role Of A Producer - DGC Podcast Episode 8

Growing To The Role Of A Producer In the 8th episode Expa's chairperson Wanda O Rly (Valtteri Lahti) and Jamk's Head of Deparment for Service Business Niko Kiviaho discuss together with Lloyd Craske,...

30 Maj 202533min

Vastuullisuutta ja TyhyTekoja - Tekoäly ja teknologia matkailuyrittäjän työhyvinvointia tukemassa

Vastuullisuutta ja TyhyTekoja - Tekoäly ja teknologia matkailuyrittäjän työhyvinvointia tukemassa

Tämä jakso yhdistää kaksi eri podcast sarjaa: Lapin ammattikorkeakoulun Vastuullisuuspodcast-sarjan sekä valtakunnallisen TyhyTeko-podcast-sarjan. Jaksossa puhutaan siitä, kuinka teknologia ja tekoäly...

23 Maj 202518min

Populärt inom Business & ekonomi

badfluence
framgangspodden
varvet
rss-jossan-nina
rss-svart-marknad
rss-borsens-finest
uppgang-och-fall
avanzapodden
fill-or-kill
lastbilspodden
svd-tech-brief
rss-inga-dumma-fragor-om-pengar
bathina-en-podcast
dynastin
borsmorgon
rss-veckans-trade
rss-dagen-med-di
24fragor
rss-kort-lang-analyspodden-fran-di
rss-borslunch