Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Det här avsnittet är hämtat från ett öppet RSS-flöde och publiceras inte av Podme. Det kan innehålla reklam.

Avsnitt(724)

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Kodsnack 710 - Din shader är optimal, med Mårten Rånge

Fredrik snackar shaders med Mårten Rånge. Shaders är små program som skrivs i ett C-liknande språk (GLSL), körs direkt på grafikkort, och ritar grafik (eller skapar ljud) på ens skärm med ofta chocker...

7 Juli 1h 10min

Kodsnack 709 - Sju Mozart just nu, med Patrik Svensson

Kodsnack 709 - Sju Mozart just nu, med Patrik Svensson

Fredrik snackar med Patrik Svensson om Spectre.tui och att dyka ner i saker för att man är intresserad av dem. Patrik berättar om vad Spectre.tui är och hur det kom till, tack vare en lucka mellan upp...

30 Juni 44min

Kodsnack 708 - Bortom chattrutan, med Philip Alm

Kodsnack 708 - Bortom chattrutan, med Philip Alm

Fredrik snackar med Philip Alm om hur språkmodeller förändrar arbetssätt. Philip är grundare och CTO på Incredible, där man bygger en röststyrd AI som låter dig visa och berätta vad du vill och sedan ...

23 Juni 1h 8min

Kodsnack 707 - Det finns ett värde i friktion, med Benny Andrén och Jakob Wolman

Kodsnack 707 - Det finns ett värde i friktion, med Benny Andrén och Jakob Wolman

Fredrik snackar hastighet och kognitiv skuld med Benny Andrén och Jakob Wolman. Allt handlar inte om hastighet. Eller åtminstone inte om hastighet i de steg som språkmodeller kan göra snabbare. Vi dis...

16 Juni 48min

Kodsnack 706 - Kotlin på många olika sätt, med Johan Blomgren och Emil Kantis

Kodsnack 706 - Kotlin på många olika sätt, med Johan Blomgren och Emil Kantis

Fredrik snackar Kotlinconf 2026 och språket Kotlin i allmänhet med Johan Blomgren och Emil Kantis. Hur var konferensen? Hur fungerar utvecklingen av Kotlin, och vad är på gång i språket? Det blir tips...

9 Juni 1h 6min

Kodsnack 705 - Matte på många oväntade ställen, med Martin Nordgren

Kodsnack 705 - Matte på många oväntade ställen, med Martin Nordgren

Fredrik snackar med Martin Nordgren om hans nya ljudanalysapp Spectralscan. Appen är ett sidoprojekt byggt på ett par veckor (påskhelgen hjälpte!) på webbteknik och förpackad för både Android och Ios....

2 Juni 55min

Kodsnack 704 - Från bilen och ut, med Johan Thelin

Kodsnack 704 - Från bilen och ut, med Johan Thelin

Fredrik och Johan Thelin snackar mjukvara i bilar. Varför är det ens svårt? Varför har begreppet software defined vehicle ens blivit en grej? Conways lag gäller även här, och när man fått ordning på e...

26 Maj 57min

Kodsnack 703 - The subset needs to fit you, with Harald Achitz

Kodsnack 703 - The subset needs to fit you, with Harald Achitz

Fredrik chats to Harald Achitz about freelancing, C++ 26, and ten years of running the Swedencpp meetup. Harald discusses the various oddities of the Swedish consultant and software market, both befor...

19 Maj 1h 28min

Populärt inom Utbildning

historiepodden-se
rss-bara-en-till-om-missbruk-medberoende-2
det-skaver
harrisons-dramatiska-historia
nu-blir-det-historia
roda-vita-rosen
sektledare
i-vantan-pa-katastrofen
allt-du-velat-veta
rss-viktmedicinpodden
johannes-hansen-podcast
not-fanny-anymore
kan-jag-sa-kan-du-podden
rss-foraldramotet-bring-lagercrantz
rss-ar-det-rimligt
sa-in-i-sjalen
rss-max-tant-med-max-villman
rikatillsammans-om-privatekonomi-rikedom-i-livet
vi-gar-till-historien
rss-traningsklubben