Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Det här avsnittet är hämtat från ett öppet RSS-flöde och publiceras inte av Podme. Det kan innehålla reklam.

Avsnitt(715)

Kodsnack 693 - Produktionslinjerna vid Telefonplan

Kodsnack 693 - Produktionslinjerna vid Telefonplan

Fredrik snackar med Daniel Byström om nya begagnade Linuxlaptops, nästa Openinfra forum, hälsofrämjande telefoner, och om att lära föräldrar hantera torrents. Nästa Openinfra forum går av stapeln 21 ...

10 Mars 46min

Kodsnack 692 - I mejlcommunityt

Kodsnack 692 - I mejlcommunityt

Fredrik och Kristoffer snackar om konferensen Gleam gathering i Bristol. En liten och trevlig konferens för ett litet, stabilt och ganska färdigt språk. En konferens med fokus på saker folk byggt, sna...

3 Mars 35min

Kodsnack 691 - Skriv bara koden du behöver

Kodsnack 691 - Skriv bara koden du behöver

Fredrik river av en länklista, och snackar om fascination för språkmodeller, ansvar som utvecklare, jobb på 8k pixlar, vad man lär sig med tiden, och ganska mycket mer. Som inledning diskuterar han tv...

24 Feb 55min

Kodsnack 690 - RPN-evangelist, med Joachim Klahr

Kodsnack 690 - RPN-evangelist, med Joachim Klahr

Fredrik snackar med Joachim Klahr om hans stackbaserade konkatenativaprogrammeringsspråk Quadrate. Joachim berättar såklart vad det innebär och hur det kom sig att han skapade Quadrate. På vägen berät...

17 Feb 49min

Kodsnack 689 - Är det så svårt att skicka data?, med Emil Privér

Kodsnack 689 - Är det så svårt att skicka data?, med Emil Privér

Fredrik snackar med Emil Privér om att bygga integrationer, dataflöden, och tjänster kring dem. Emil berättar om byggandet av Enad - en plattform som äger och hanterar data för webbutiker. Hur svårt ä...

10 Feb 1h 6min

Kodsnack 688 - Svenskt FOSDEM

Kodsnack 688 - Svenskt FOSDEM

Fredrik snackar Foss-north och FOSDEM med Tobias Olausson och Johan Thelin. Vi snackar fördelar med att ha flera spår på sin konferens, minglets i korridorernas centrala roll, att placera in sin konfe...

3 Feb 47min

Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika

Kodsnack 687 - Alla spelmotorer är olika

Fredrik ber Tobias berätta om varför spelmotorer är så stora. Och vad äregentligen en spelmotor nuförtiden? Något som mest ritar snygg grafik riktigt snabbt? Tobias berättar om olika saker som kan räk...

27 Jan 45min

Kodsnack 686 - Russinsoppa

Kodsnack 686 - Russinsoppa

Fredrik och Kristoffer snackar Gleam. Kristoffer berättar om att använda Gleam för att skriva frontend, backend, eller båda delar, och hur det skiljer sig från andra lösningar på samma upplägg. Kristo...

20 Jan 1h 2min

Populärt inom Utbildning

historiepodden-se
rss-bara-en-till-om-missbruk-medberoende-2
det-skaver
nu-blir-det-historia
johannes-hansen-podcast
harrisons-dramatiska-historia
not-fanny-anymore
allt-du-velat-veta
roda-vita-rosen
rss-viktmedicinpodden
sektledare
i-vantan-pa-katastrofen
sa-in-i-sjalen
rss-foraldramotet-bring-lagercrantz
rss-dr-bjorklund
rss-basta-livet
rss-sjalsligt-avkladd
rikatillsammans-om-privatekonomi-rikedom-i-livet
rss-max-tant-med-max-villman
rss-om-vi-ska-vara-arliga