Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Det här avsnittet är hämtat från ett öppet RSS-flöde och publiceras inte av Podme. Det kan innehålla reklam.

Avsnitt(715)

Kodsnack 102 - Saker och ting som vi vet halvmycket om

Kodsnack 102 - Saker och ting som vi vet halvmycket om

Tobias och Fredrik snackar om och utifrån nyheter från Microsofts konferens Build: bryggorna till iOS och Android, Edge, Hololens och Visual studio code. Avsnittet sponsras till vår stora glädje av Te...

12 Maj 201543min

Kodsnack 101 - Anekdoter mot anekdoter

Kodsnack 101 - Anekdoter mot anekdoter

Vi snackar utifrån post från lyssnarna. Vad som fick Kristoffer att bli skeptisk till SOLID och andra principer, utvecklingsprocesser och regler. Det finns så mycket annat än processen man bekänner si...

5 Maj 201557min

Kodsnack 100 - Interna mellanchefs-concerns

Kodsnack 100 - Interna mellanchefs-concerns

Vi snackar lite mer om hacket mot Umeå kommun och hurpass överens folk som tycker sig ha olika åsikt i frågan egentligen är. Sedan diskuterar vi Fredriks insikt att han just nu inte utvecklas så mycke...

28 Apr 201555min

Kodsnack 99 - Första gången man kunde höra riktigt Kodsnack

Kodsnack 99 - Första gången man kunde höra riktigt Kodsnack

Vi snackar om IDGs nyss avslutade Code night där vi livesände från scen. Vi sammanfattar evenemanget och är fortfarande överväldigade, glada och tacksamma över alla entusiastiska och intressanta lyssn...

21 Apr 201558min

Kodsnack 98 - Ett roligt lass att dra

Kodsnack 98 - Ett roligt lass att dra

Fredrik och Kristoffer snackar med Josefin Ondrus om att arrangera saker för utvecklare. Var börjar man? Vad är bra att tänka på och hur svårt är det egentligen? Hur peppar man folk att våga ställa si...

14 Apr 20151h

Kodsnack 97 - Här i datorernas stenålder

Kodsnack 97 - Här i datorernas stenålder

Fredrik och Kristoffer snackar öl och vin. Sedan arbetsergonomi, värk i muskler och att försöka minimera musanvändandet. Hur kan VR påverka ergonomin och våra kontor? Några inslag av filmsnack och bok...

7 Apr 20151h 30min

Kodsnack 96 - Den abstrakta idén om vad programmet gör

Kodsnack 96 - Den abstrakta idén om vad programmet gör

Fredrik hade mer och mindre självförvållade ljudproblem under inspelningen, så ljudet är inte perfekt. Vi beklagar och lovar bot och bättring. Först snackar vi lite om Apples nypresenterade Macbook me...

31 Mars 201533min

Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner

Kodsnack 95 - Jag trivs bättre i två dimensioner

Martin, Tobias, Kristoffer och Fredrik snackar spelteknik utifrån nyhterna på 2015 års Game developers conference. Vi börjar med att snacka spelmotorer eftersom de flesta stora nu är gratis att börja ...

24 Mars 201557min

Populärt inom Utbildning

historiepodden-se
rss-bara-en-till-om-missbruk-medberoende-2
det-skaver
allt-du-velat-veta
harrisons-dramatiska-historia
nu-blir-det-historia
johannes-hansen-podcast
not-fanny-anymore
rss-viktmedicinpodden
roda-vita-rosen
sa-in-i-sjalen
sektledare
i-vantan-pa-katastrofen
rss-foraldramotet-bring-lagercrantz
rss-sjalsligt-avkladd
rikatillsammans-om-privatekonomi-rikedom-i-livet
rss-om-vi-ska-vara-arliga
rss-basta-livet
rss-dr-bjorklund
vi-gar-till-historien