Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 10 - FILE! EDIT! VIEW!

Kodsnack 10 - FILE! EDIT! VIEW!

Vi snackar utveckling för Windows 8 och skillnader i tankesätt och värderingar mellan Microsofts och Apples plattformar. Avslutningsvis besvarar vi en lyssnarfråga om versionshantering från Fredrik S....

20 Des 201249min

Kodsnack 9 (Bokklubben) - Puttar på is

Kodsnack 9 (Bokklubben) - Puttar på is

Vi diskuterar boken Pushing Ice av Alastair Reynolds i detalj. Väldigt, väldigt små detaljer. OBS! Läs boken innan du lyssnar på det här avsnittet! Länkar Alastair Reynolds om hur han skriver Pushing...

3 Des 20121h 29min

Kodsnack 8 - Byggare Bob

Kodsnack 8 - Byggare Bob

I det här avsnittet pratar vi om byggsystem. Kristoffer och Tobias har en lång utläggning om varför Automake är det sämsta och varför kanske CMake är det bästa. Länkar för avsnittet: Automake SCons W...

19 Nov 20121h 7min

Kodsnack 7 - Rädda oss från ANSI-C

Kodsnack 7 - Rädda oss från ANSI-C

Vi börjar avsnittet med att snacka om vår bokklubbsbok, Pushing Ice av Alastair Reynolds, men halkar snart in på att diskutera plattformsoberoende i (nästan) alla dess former. Är den plattformsoberoen...

10 Nov 201259min

Kodsnack 6 - Kod, frustration eller andra debuggingtekniker

Kodsnack 6 - Kod, frustration eller andra debuggingtekniker

Tobias och Fredrik snackar frustration - vad som händer när man kör fast, hur man gör för att komma vidare samt nyttan med att ha ett hum om sin debugger. Som avslutning presenterar vi också Kodsnacks...

27 Okt 201242min

Kodsnack 5 - Kanelbullens dag

Kodsnack 5 - Kanelbullens dag

Vi snackar Python - bra, dåligt, hur svårt det är att lära sig, vad vi använder det till och nyttiga verktyg för språket. Länkar Beautiful soup GIL - global interpreter lock Unladen swallow Pycharm I...

16 Okt 201243min

Kodsnack 4 - Amish-folk som programmerar

Kodsnack 4 - Amish-folk som programmerar

Kristoffer och Tobias snackar science fiction som inspirationskälla, framtiden ur en programmerares perspektiv och klargör hur många filmer som egentligen finns i Stjärnornas krig-serien. Länkar Agat...

6 Okt 20121h 3min

Kodsnack 3 - Git trivs bäst i öppna landskap

Kodsnack 3 - Git trivs bäst i öppna landskap

I det fjärde avsnittet snackar vi om versionshantering och halkar raskt in på historien bakom Git. Vi hinner även gå igenom bland annat för- och nackdelarna med andra versionshanteringssystem och varf...

1 Okt 201248min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
treningspodden
foreldreradet
rss-bisarr-historie
mikkels-paskenotter
jakt-og-fiskepodden
sinnsyn
rss-sarbar-med-lotte-erik
hverdagspsyken
hagespiren-podcast
rss-sunn-okonomi
rss-bak-luftfarten
gravid-uke-for-uke
rss-kunsten-a-leve
fryktlos
level-up-med-anniken-binz
rss-kull