Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux
Kodsnack17 Aug 2021

Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it's CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Links Titles
  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It's really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say "AI"
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 18 - Ett hobbyprojekt från åttiotalet

Kodsnack 18 - Ett hobbyprojekt från åttiotalet

Fredrik och Kristoffer snackar om Kristoffers programmeringsresa bakåt i tiden, framåt och inåt i kunskap och insikter. Och vilket programmeringsspråk är egentligen mest arbetarklass? Litteraturtips H...

24 Apr 201324min

Kodsnack 17 - IKEA-design rakt av

Kodsnack 17 - IKEA-design rakt av

Vi snackar äntligen med en windowsutvecklare! Iris Classon hjälper oss att vidga våra vyer kring moderna typer av windowsapplikationsutveckling. Det blir mycket diskussion av designtrender och visione...

12 Mar 201343min

Kodsnack 16 - Helt plötsligt har man förlorat sin cookie och allting är bara åt skogen

Kodsnack 16 - Helt plötsligt har man förlorat sin cookie och allting är bara åt skogen

Vi snackar om XML och JSON som dataöverföringsformat, den enventuella nyttan för utvecklingen i att bli frustrerad över saker och hur utvecklingen kan drivas framåt. Som grädde på moset berättar Krist...

6 Mar 201326min

Kodsnack 15 - Rendreringsmotorer

Kodsnack 15 - Rendreringsmotorer

Vi snackar om Operas nyligen utannoserade övergång till Webkit och vad det kan tänkas innebära. Länkar 300 million users and move to WebKit Presto Webkit Opera mini 1Password TL;DR KHTML KDE And The...

24 Feb 201327min

Kodsnack 14 - Ramvärk

Kodsnack 14 - Ramvärk

Vi snackar tredjepartskod: när och hur ska man använda kod som andra skrivit för andra sammanhang? Och var går egentligen gränsen mellan ramverk och bibliotek? Länkar Libz Zlib QT MFC Jquery What is ...

17 Feb 201343min

Kodsnack 13 - Ett verktyg designat för att skjuta sig själv i foten med

Kodsnack 13 - Ett verktyg designat för att skjuta sig själv i foten med

Tobias ber\u00E4ttar allt om ett av gits doldiskommandon - rerere.\n\nAvsnittets centrala visdomskommando:\ngit config --global rerere.enabled true\n\nL\u00E4nkar\n\n\nGPL\nGithub\ngit filter branch\n...

8 Feb 201324min

Kodsnack 12 - Frodo, Dharma och Sagan om gaffeln

Kodsnack 12 - Frodo, Dharma och Sagan om gaffeln

Tobias berättar om hur Plex hanterar sin fork av XBMC - från mergestrategier till kodredigering. Vi diskuterar byggsystem och diffverktyg, får spel över GNUs autohell, mediterar över tidszoner och jag...

2 Feb 20131h 33min

Kodsnack 11 - Arvstvister

Kodsnack 11 - Arvstvister

Vi snackar om objektorientering och arv, ett ämne som dök upp på vår IRC-kanal (#kodsnack på irc.freenode.net). Länkar Multipelt arv Mixins Categories Design patterns Haskell Nuill references: the bi...

26 Des 201225min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
rss-bisarr-historie
foreldreradet
treningspodden
jakt-og-fiskepodden
mikkels-paskenotter
rss-sunn-okonomi
sinnsyn
hverdagspsyken
rss-kull
rss-sarbar-med-lotte-erik
rss-bak-luftfarten
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
fryktlos
nevropodden
lrerrommet