Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux
Kodsnack17 Aug 2021

Kodsnack 431 - A game is just smoke and mirrors, with Tommy Maloteaux

Fredrik chats with Tommy Maloteaux about his VR god game Deisim and all the interesting stuff which has happened in and around the game since episode 406where Tommy first was a guest on the podcast.

We start with some background on Tommy and how he got into game development from a start as a web developer. Then Tommy tells us how he got started creating the game. Tommy likes to start small and iterate, and he chose to start with the AI. We also discuss how the word AI can sound a lot more intimidating than when you actually need to build for your game.

Deisim is available on multiple platforms, and since we last spoke it has become available through Oculus App lab, and thus much easier to play on Oculus quest. Tommy tells us about how App lab works, and how it has changed things for Deisim (and saved Oculus a lot of developer accounts).

The other major event for Deisim since last time is that the game sells enough that it has allowed Tommy to make the game his full time job. Tommy talks about how going full time has changed how he works on the game, like both having more time, and also given him a chance to find a nice work-life balance. Also: how temperature can affect what gets worked on for the game.

We discuss what hardware Tommy uses to develop the game, and interesting differences between running on desktop versus mobile hardware. On the Quest, the game is GPU bound, on the PC it's CPU bound.

A 2D mode for the game is in development, and Tommy talks about that version and what changes he needed to make to get the game running in 2D on a PC with a mouse. A well-factored code base and build pipeline helped a lot.

Last but not least, Tommy discusses the power of having core values for your project, which the core values for Deisim are, and letting them guide what gets put in or not.

Thank you Cloudnet for sponsoring our VPS!

Comments, questions or tips? We are @kodsnack, @tobiashieta, @oferlund and @bjoreman on Twitter, have a page on Facebook and can be emailed at info@kodsnack.se if you want to write longer. We read everything we receive.

If you enjoy Kodsnack we would love a review in iTunes! You can also support the podcast by buying us a coffee (or two!) through Ko-fi.

Links Titles
  • Very different worlds
  • Something interesting to me
  • A very indirect game
  • Autonomous humans
  • It's really incremental
  • I created life!
  • A lot of coding to do
  • A learning project
  • My first AI project
  • Years of big code
  • When people say "AI"
  • A bit like Blade runner
  • A store of non-approved games
  • The exact name of the game
  • I had to limit the world
  • Bigger worlds, with shaders
  • The shader look
  • The Populous mode
  • A game is just smoke and mirrors
  • The same texture for everything
  • Starting a war without giving orders
  • Complex enough to be interesting
  • A big sandbox
  • Look at the ball of spaghetti

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 10 - FILE! EDIT! VIEW!

Kodsnack 10 - FILE! EDIT! VIEW!

Vi snackar utveckling för Windows 8 och skillnader i tankesätt och värderingar mellan Microsofts och Apples plattformar. Avslutningsvis besvarar vi en lyssnarfråga om versionshantering från Fredrik S....

20 Des 201249min

Kodsnack 9 (Bokklubben) - Puttar på is

Kodsnack 9 (Bokklubben) - Puttar på is

Vi diskuterar boken Pushing Ice av Alastair Reynolds i detalj. Väldigt, väldigt små detaljer. OBS! Läs boken innan du lyssnar på det här avsnittet! Länkar Alastair Reynolds om hur han skriver Pushing...

3 Des 20121h 29min

Kodsnack 8 - Byggare Bob

Kodsnack 8 - Byggare Bob

I det här avsnittet pratar vi om byggsystem. Kristoffer och Tobias har en lång utläggning om varför Automake är det sämsta och varför kanske CMake är det bästa. Länkar för avsnittet: Automake SCons W...

19 Nov 20121h 7min

Kodsnack 7 - Rädda oss från ANSI-C

Kodsnack 7 - Rädda oss från ANSI-C

Vi börjar avsnittet med att snacka om vår bokklubbsbok, Pushing Ice av Alastair Reynolds, men halkar snart in på att diskutera plattformsoberoende i (nästan) alla dess former. Är den plattformsoberoen...

10 Nov 201259min

Kodsnack 6 - Kod, frustration eller andra debuggingtekniker

Kodsnack 6 - Kod, frustration eller andra debuggingtekniker

Tobias och Fredrik snackar frustration - vad som händer när man kör fast, hur man gör för att komma vidare samt nyttan med att ha ett hum om sin debugger. Som avslutning presenterar vi också Kodsnacks...

27 Okt 201242min

Kodsnack 5 - Kanelbullens dag

Kodsnack 5 - Kanelbullens dag

Vi snackar Python - bra, dåligt, hur svårt det är att lära sig, vad vi använder det till och nyttiga verktyg för språket. Länkar Beautiful soup GIL - global interpreter lock Unladen swallow Pycharm I...

16 Okt 201243min

Kodsnack 4 - Amish-folk som programmerar

Kodsnack 4 - Amish-folk som programmerar

Kristoffer och Tobias snackar science fiction som inspirationskälla, framtiden ur en programmerares perspektiv och klargör hur många filmer som egentligen finns i Stjärnornas krig-serien. Länkar Agat...

6 Okt 20121h 3min

Kodsnack 3 - Git trivs bäst i öppna landskap

Kodsnack 3 - Git trivs bäst i öppna landskap

I det fjärde avsnittet snackar vi om versionshantering och halkar raskt in på historien bakom Git. Vi hinner även gå igenom bland annat för- och nackdelarna med andra versionshanteringssystem och varf...

1 Okt 201248min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
rss-bisarr-historie
foreldreradet
treningspodden
jakt-og-fiskepodden
mikkels-paskenotter
rss-sunn-okonomi
sinnsyn
hverdagspsyken
rss-kull
rss-sarbar-med-lotte-erik
rss-bak-luftfarten
rss-kunsten-a-leve
gravid-uke-for-uke
fryktlos
nevropodden
lrerrommet