Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite
Kodsnack30 Okt 2018

Kodsnack 284 - Allt behöver inte vara Fortnite

Fredrik, Jona och Pontus snackar spelutveckling. Vi börjar med spelen som vår väg in i programmering och går vidare därifrån. Vi diskuterar mycket att designa kod, motor med mera för sitt spel kontra att faktiskt designa och bygga själva spelet. Vad är mitt mål egentligen: att designa den bästa motorn för ett spel eller att faktiskt designa och bli klar med ett spel? Blir verktygen och att bygga dem en prokrastinering för att jag egentligen inte vet var jag vill ta mitt spel och tycker det känns jobbigt att lära mig det?

Vi pratar också mycket om alla andra hinder man sätter upp för sig själv genom att intala sig att man inte kan lära sig olika områden, eller genom att tänka att man måste lösa allt själv.

Spel som försöker bygga bort möjligheterna att lära känna nya människor.

Sist men inte minst: vill du ha en puff att bygga ett spel men känner inte att du har tid att avsätta en hel helg eller andra längre block tid? Häng med på Kodsnacks tvåveckorssylt - ett gamejam där du lägger någon timme om dagen när du hinner! Vi kör 12 till 24 november, och alla som deltar får vara med och rösta på bidragen under en vecka efter det. Vinnare presenteras andra december, men det viktiga är att få ihop något och ha väldigt trevligt under tiden! Spelen skrivs i Lua med Löve2d, läs allt på syltens sida på Itch!

Ett stort tack till Cloudnet som sponsrar vår VPS!

Har du kommentarer, frågor eller tips? Vi är @kodsnack, @tobiashieta, @iskrig, @itssotoday och @bjoreman på Twitter, har en sida på Facebook och epostas på info@kodsnack.se om du vill skriva längre. Vi läser allt som skickas.

Gillar du Kodsnack får du hemskt gärna recensera oss i iTunes!

Länkar Titlar
  • Spel och lite mer ovanliga programmeringsspråk
  • Min väg in till programmering
  • Alla satt där och gjorde spel
  • Lite grafiskt och programmering samtidigt
  • Dunka C++
  • Innan man har en gubbe som springer
  • (Någon som är) väldigt bra på att skjuta upp saker
  • Två spel under sexton år
  • Fokusera mer på spelet
  • Jakrakningsvarning
  • Dra korten hårdare
  • Mer programmerare än spelutvecklare
  • Misslyckats och blivit bättre
  • Om det inte känns bra när du rör dig
  • Allt behöver inte vara Fortnite

Denne episoden er hentet fra en åpen RSS-feed og er ikke publisert av Podme. Den kan derfor inneholde annonser.

Episoder(715)

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell

Kodsnack 54 - De har gått hela vägen till Haskell Vi snackar om programmeringsspråket Swift och lågnivågrafikramverket Metal - två av nyheterna Apple just presenterat på sin utvecklarkonferensWWDC. Av...

10 Jun 201455min

Kodsnack 53 - Gör en Python 5

Kodsnack 53 - Gör en Python 5

Kodsnack 53 - Gör en Python 5 Kristoffer börjar berätta för Fredrik om sina öden och äventyr på svenska Pycon och tar med oss på en resa från datainsamling och bearbetning via kryptomysterier ti...

3 Jun 201452min

Kodsnack 52 - Femte elementet i en vektor

Kodsnack 52 - Femte elementet i en vektor

Vi snackar problem med C++ och går sedan över till att diskutera kring FTL - Apples nya optimerande steg i Webkits javascriptmotor. Frustrationer ventileras över all tid som lagts på att göra Javascri...

27 Mai 201451min

Kodsnack 51 - Konsten att skeppa

Kodsnack 51 - Konsten att skeppa

Kristoffer och Tobias snackar om konsten att skeppa, varför det är så svårt att avsluta och leverera saker och hur det fungerar att skeppa saker i deras respektive arbeten. För- och nackdelar med kort...

20 Mai 20141h 4min

Ett nytt kapitel

Ett nytt kapitel

Vi som gör Kodsnack presenterar oss för nya lyssnare och berättar om nästa steg i programmets utveckling. Länkar A 30 minute skip button Kristoffer Grönlund Massive entertainment - svensk spelstudio ...

15 Mai 201423min

Error, error, error, långt ner i winsock.h

Error, error, error, långt ner i winsock.h

Kristoffer och Tobias pratar om hur det är att använda Visual Studio i Windows 8 vilket osökt leder in på diskussioner om responsiva IDE-er, fulhack i C++, unit-tester, Gophercon 2014 och mycket annat...

13 Mai 201458min

Kodsnack 49 - Min första datorrelaterade bok

Kodsnack 49 - Min första datorrelaterade bok

Vi snackar programmeringsböcker med utgångspunkt från vad Fredrik tycker efter att ha läst Version control with Git. Tobias rekommenderar en bok om Vi och vi diskuterar vad som skiljer en bra bok från...

6 Mai 201451min

Kodsnack 48 - Ragefork

Kodsnack 48 - Ragefork

Vi snackar om LibreSSL - OpenBSD-utvecklarnas fork) av OpenSSL, forks av större projekt i allmänhet och vad vi hoppas på som resultat av denna fork. På slutet en diskussion utifrån projektet att övers...

29 Apr 201451min

Populært innen Fakta

fastlegen
dine-penger-pengeradet
relasjonspodden-med-dora-thorhallsdottir-kjersti-idem
rss-strid-de-norske-borgerkrigene
treningspodden
foreldreradet
rss-bisarr-historie
mikkels-paskenotter
jakt-og-fiskepodden
sinnsyn
rss-sarbar-med-lotte-erik
hverdagspsyken
hagespiren-podcast
rss-sunn-okonomi
rss-bak-luftfarten
gravid-uke-for-uke
rss-kunsten-a-leve
fryktlos
level-up-med-anniken-binz
rss-kull